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2026-05-11 09:49:08 +08:00
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@@ -105,6 +105,18 @@ React 路由入口:
动捕调试面板由 [motion-debug-panel.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/motion-debug-panel.js) 负责。它监听 `earth:motion-debug-frame`,用 canvas 绘制归一化骨架点和连线Browser Camera provider 会额外通过 `earth:motion-debug-video-source` 提供本机 `<video>` 作为调试预览底图,`shared.motionDebugSkeletonOnly` 可切换为只显示骨骼。`停止匹配动作` 通过 `earth:motion-recognition-pause` 暂停 gesture 执行,但继续显示视频和骨架。未匹配动作为红色,匹配后变绿并显示动作名。设置项持久化在 `planet.earth.settings.v2``shared.motionDebugEnabled``shared.motionProvider``shared.motionDebugSkeletonOnly`switch 和输入源控件都预留 `data-gatekeeper-permission="earth.motion_debug"`
Browser Camera provider 的手势识别管线在 [motion-browser-provider.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/motion-browser-provider.js) 的 `recognizeGesture()`,按以下顺序匹配,前者命中即返回:
1. **`getZoomTrend`(趋势 zoom**:基于上一帧到当前帧两腕 x 间距的变化量(`Math.abs(rightWrist.x - leftWrist.x)` 的 delta。两腕都越过噪声地板`ZOOM_TREND_MIN_WRIST_DELTA = 0.010`)且高度差不超过 `ZOOM_TREND_HEIGHT_TOLERANCE`spread 增加 → `zoom_in`spread 减少 → `zoom_out`。趋势优先级最高,避免中间帧被 layer/focus/rotate 抢先误判。
2. **`getZoomHoldPose`(姿态 zoom**:动作停止后,只要两腕仍保持在胸口及以上、且 span > `ZOOM_HOLD_SPREAD_FACTOR × shoulderWidth`(默认 1.30)就持续派发 `zoom_in`;两肘明显外展且 span < `ZOOM_HOLD_CLOSE_FACTOR × shoulderWidth`(默认 0.85)就持续派发 `zoom_out`
3. **layer / focus**:左手抬起 + 上下移动派发 `layer_prev/next`;头部左右倾斜派发 `focus_prev/next`
4. **`getRightArmPattern`(单臂 rotate**:仅当 `!isZoomCandidatePose(...) && isLeftArmAtRest(...)` 同时成立时才考虑。`isLeftArmAtRest` 要求左腕明显垂在肩下 13% 以下且左肘/左腕都不外伸,把「张臂中间帧」「单手举起」「左手扶在胸前」等所有模糊状态都判为非静止 —— 单臂 rotate 严格要求另一只手处于静止。
两个关键设计:
- **mirror-safe**:所有 zoom 检测都基于 `Math.abs(rightWrist.x - leftWrist.x)`,不依赖单侧 x 方向。无论摄像头是否做镜像翻转(浏览器默认不翻转,`getUserMedia` 返回的就是原始帧),张臂始终 → zoom_in合手始终 → zoom_out。早期基于「左腕往左 + 右腕往右」的判定会在非镜像视图里把方向判反。
- **连续 vs 离散**rotate / layer / focus / confirm 都过 `applyPoseLatch`同一手势只发一次必须先回到中性位才能再发挥一下转一格。zoom 故意 bypass latch每帧匹配都返回 → 下游 `GESTURE_POLICIES.zoom_in/out.cooldownMs = 120` 节流到 ~8 次/秒,张臂保持就一直放大直到姿势变化。这是 zoom 跟其它手势在交互语义上的本质区别,不要复用 latch 给 zoom。
[presentation-controller.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/presentation-controller.js) 是新的 Presentation 层。第一阶段只接入 Motion`motion-cruise-adapter.js` 通过 persistent presentation 复用巡航固定卡片位置和 connector但不会让鼠标移动触发自动隐藏connector 每帧重算 source/target anchor让卡片拖动、地球旋转和目标移动时端点继续跟随。BGP/News 仍保持原有 `CruiseSequencer` 自动轮播路径,避免改变既有巡航体验。
### 6. 地球与地形
@@ -330,6 +342,10 @@ AISStream 的 `PositionReport` 常带实时位置和 `MetaData.ShipName`,但
详情卡里的坐标候选状态由 [info-card.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/info-card.js) 按 `entityType:entityId` 缓存在模块内存中。用户关闭详情卡或待定位列表后再次打开同一个算力中心 / BGP 观测站,已经采集到的候选和状态文案会恢复;`一键采用` 会优先使用缓存候选,避免重复调用在线地理编码或 LLM factcheck。保存成功后该实体的候选列表会清空为“正在刷新图层”状态避免旧候选在刷新后继续误导用户。
候选行的 `预览 / 保存` 按钮采用单一的事件委托模型:每个候选根(详情卡里的 `[data-collect-cache-key]` 块,或待定位列表里的 `[data-unresolved-item]`)只挂一个 `click` 监听,由 `data-candidate-actions-bound` 幂等标记,不再混用 `pointerup` / `click` 直绑或重复委托。候选对象不再以 JSON 字符串塞进 HTML 属性后再 `JSON.parse`,按钮只携带 `data-candidate-index`handler 通过 cache-key 在模块内存的 `Map` 里取出原对象,避开 HTML 实体转义对 `&` / `<` / `"` 的破坏。点击 `预览` 会派发 `earth:preview-location-candidate`,由 `main.js``previewLocationCandidate()` 调用 `showComputeCenterLocationPreview()`:在候选经纬度上挂双层空心呼吸 sprite视觉参考 BGP 事件 ring并把视角聚焦到候选坐标切换到另一个候选会替换为新呼吸圈保存时立即清除并由 `spawnSavedComputeCenterLocation()` 即时生成正式算力中心交互图标。注意 `main.js` 没有模块级 `earth` 变量,所有 location-save / preview 处理函数必须先 `const earth = getEarth();`,否则会在事件 handler 里抛 `ReferenceError``.catch` 静默掉,外观上等同于按钮“没有反应”。
`earth:compute-center-location-saved` 之后的图层校准链路对后台刷新失败保持沉默:`spawnComputeCenterAfterLocationSave()` 已经把 toast 和 locked 状态都给了用户,`refreshComputeCentersAfterLocationSave()` 只在场景就绪时重新拉取后端数据,本身不再吐 `已保存` toast`handleComputeCenterLocationSaved()` 在 spawn 成功路径让 refresh 静默后台运行,只在 spawn 返回 `null`(场景未就绪)或抛错时才让 refresh 接管成功 toastrefresh 自身报错只走 `console.warn`,绝不冒泡成 `保存失败` 文案——保存请求本身已经成功,刷新失败属于后续同步问题。
asset 图标大小由 `Interactable``icon.fitSize` 控制。SVG / 图片文件应尽量保持原始 viewBox 和路径,不要为了在地球上显示成 60x60 而手写 `transform``drawAssetIcon()` 会把资源等比 contain 到指定尺寸并居中绘制到 atlas canvas。
`Interactable` 默认使用固定屏幕像素尺寸适合船只、BGP 事件、BGP 观测站、算力中心这类需要稳定识别的图标。如果某类图标需要跟随相机距离缩放,可以把 `sizeMode` 设为非 `"fixed"`,并用 `sizeScale.min / max / referenceFov` 控制缩放范围;单个 marker 的业务尺寸差异可以通过 `getPointSizeMultiplier()` 表达,例如 BGP 事件按严重级别调整点大小BGP 观测站按活跃度调整点大小。