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2026-04-27 13:58:29 +08:00
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@@ -8,6 +8,20 @@ This project follows the repository versioning rule:
- `improvement` -> `+0.0.1`bugfix + 小功能混合)
- `bugfix` -> `+0.0.1`
## [0.41.0] — 2026-04-27
### ✨ Highlights
- Earth 图层系统完成地表到天空的注册顺序与关注优先的面板顺序拆分支持基座海陆色块、国界、高清材质、云图、地形、算力、BGP、卫星、轨迹与海缆的稳定层级
- 国界层新增真实行政区轮廓交互与中国/台湾联动高亮修复高清材质、地形、footprint、卫星与经纬线之间的遮挡和 hover 竞争
### 🔧 Improvements
- 新增无轮廓基座地图,所有图层关闭时仍保留 `#010609` 海洋与 `#080f1b` 陆地色块
- 将大气云图抽象为独立图层并接入桌面/移动端图层开关、持久化状态与启动同步
- 高清材质改为独立纹理覆盖层,地形显示在高清材质上方,并在高清材质关闭/恢复时保持原地形开关意图
- 补充 Earth 渲染层级与图层样式文档,记录正式图层名、变量名、材质颜色、线宽与 renderOrder
---
## [0.40.5] — 2026-04-26
### 🔧 Improvements

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@@ -19,6 +19,7 @@
- [earth-mobile-drawer-ui-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-mobile-drawer-ui-plan.md)
- [earth-compute-center-bgp-style-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-compute-center-bgp-style-plan.md)
- [earth-renderer-architecture-separation-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-renderer-architecture-separation-plan.md)
- [earth-country-boundary-overlay-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-country-boundary-overlay-plan.md)
- [earth-predicted-orbit-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-predicted-orbit-plan.md)
- [earth-webgl-instancing-satellites-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-webgl-instancing-satellites-plan.md)
- [earth-real-terrain-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-real-terrain-plan.md)

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@@ -12,6 +12,8 @@
- 前端上下文
- Earth 前端结构
- Earth 卫星 footprint 策略
- Earth 渲染图层顺序
- Earth 图层样式属性索引
- 后端运行控制
- collector 现状
- 采集格式约定

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@@ -0,0 +1,229 @@
# Earth 图层样式属性索引
本文记录当前 Earth 前端各图层的材质、颜色、透明度、线宽、半径偏移和
`renderOrder` 等样式属性。层级关系请配合
[earth-render-layer-order.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/earth-render-layer-order.md)
查看。
## 命名约定
| 类别 | 约定 | 示例 |
| --- | --- | --- |
| 全局配置对象 | `*_CONFIG` | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG` |
| 图层半径偏移 | `*AltitudeOffset` / `radiusOffset` | `lineAltitudeOffset`, `GRID_CONFIG.radiusOffset` |
| 透明度 | `*Opacity` | `hoverLineOpacity` |
| 渲染顺序 | `*RenderOrder` | `textureOverlayRenderOrder` |
| 颜色 | `*Color`,十六进制数字或 CSS 色值 | `lineColor`, `colors.supercomputer` |
| 线宽 | `lineWidth` / `*LineWidth` | `GRID_CONFIG.lineWidth` |
## Earth 基座与高清材质
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| Earth 基座半径 | `CONFIG.earthRadius` | `100` | `earth.js:createEarth()` |
| Earth 基座颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.color` | `0x010609` | `MeshPhongMaterial.color` |
| Earth 基座 emissive | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.emissive` | `0x010609` | `MeshPhongMaterial.emissive` |
| Earth 基座 specular | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.specular` | `0x1a2d45` | `MeshPhongMaterial.specular` |
| Earth 基座 shininess | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.shininess` | `12` | `MeshPhongMaterial.shininess` |
| Earth 基座 opacity | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.opacity` | `1` | `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 高清材质半径偏移 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayAltitudeOffset` | `0.1` | 独立高清材质球半径 |
| 高清材质透明度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayOpacity` | `0.88` | 高清材质 `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 高清材质 renderOrder | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayRenderOrder` | `0.96` | `_earthTextureOverlay.renderOrder` |
| 高清材质颜色乘色 | inline | `0xffffff` | `_earthTextureOverlayMaterial.color` |
## Earth 遮挡与昼夜
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 遮挡球半径系数 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderRadiusFactor` | `0.999` | 深度遮挡球半径 |
| 遮挡球分段 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderSegments` | `48` | 遮挡球几何分段 |
| 遮挡球 renderOrder | inline | `-1` | `occluder.renderOrder` |
| 昼夜太阳方向 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.sunDirection` | `{ x: 1, y: 0.2, z: 0.4 }` | 自定义 day/night shader |
| 夜侧最低亮度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightFloor` | `0.32` | shader uniform |
| 日侧增强 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.dayBoost` | `0.94` | shader uniform |
| 暮光宽度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightWidth` | `0.24` | shader uniform |
| 暮光强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightIntensity` | `0.14` | shader uniform |
| 暮光颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightColor` | `0x4ea0ff` | shader uniform |
| 夜侧 tint 颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintColor` | `0x0b1830` | shader uniform |
| 夜侧 tint 强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintIntensity` | `0.05` | shader uniform |
## 大气辉光与云图
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 内层大气半径系数 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRadiusFactor` | `1.01` | `atmosInnerGeo` |
| 内层大气分段 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerSegments` | `64` | `atmosInnerGeo` |
| 内层大气颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerColor` | `[0.25, 0.62, 1.0]` | shader RGB |
| 内层大气 rim power | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRimPower` | `3.2` | shader rim |
| 内层大气强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerIntensity` | `0.18` | shader alpha multiplier |
| 外层大气半径系数 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRadiusFactor` | `1.016` | `atmosOuterGeo` |
| 外层大气分段 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterSegments` | `48` | `atmosOuterGeo` |
| 外层大气颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterColor` | `[0.18, 0.45, 0.9]` | shader RGB |
| 外层大气 rim power | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRimPower` | `5.0` | shader rim |
| 外层大气强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterIntensity` | `0.02` | shader alpha multiplier |
| 大气辉光 blending | inline | `THREE.AdditiveBlending` | `ShaderMaterial.blending` |
| 大气辉光 renderOrder | inline | `1` | `atmosInner/Outer.renderOrder` |
| 云图半径偏移 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.radiusOffset` | `3` | 云层球半径 |
| 云图分段 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.widthSegments / heightSegments` | `64 / 64` | 云层球几何分段 |
| 云图透明度 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.opacity` | `0.15` | `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 云图贴图 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.textureUrl` | `"./assets/earth_clouds_1024.png"` | 云层贴图 |
| 云图 blending | inline | `THREE.AdditiveBlending` | `MeshPhongMaterial.blending` |
## 海陆基座与国界
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 国界数据路径 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dataPath` | `"/earth/data/countries-admin0.min.geojson"` | GeoJSON 输入 |
| 海洋填充色 | local `OCEAN_HEX` | `0x010609` | 海陆基座 canvas 背景 |
| 陆地填充色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landColor` | `0x080f1b` | 海陆基座 canvas 陆地 |
| 海陆基座透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landOpacity` | `1.0` | `MeshBasicMaterial.opacity` |
| 海陆基座半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landAltitudeOffset` | `0.08` | `country-land-ocean` 半径 |
| 海陆基座 renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landRenderOrder` | `0.86` | `country-land-ocean.renderOrder` |
| 海陆 mask 尺寸 | `landMaskWidth / landMaskHeight` | `2048 / 1024` | canvas / DataTexture 尺寸 |
| 国界 tint 颜色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintColor` | `0x0b1830` | 高清材质关闭时 tint |
| 国界 tint 半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintAltitudeOffset` | `0.04` | `country-tint` 半径 |
| 国界 tint renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintRenderOrder` | `0.2` | `country-tint.renderOrder` |
| 国界线颜色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineColor` | `0x7fc7ff` | 普通国界线 |
| 国界线透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineOpacity` | `0.58` | 普通国界线 opacity |
| 国界线 hover 时压暗透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dimmedLineOpacity` | `0.18` | hover 时普通国界线 opacity |
| 国界线半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineAltitudeOffset` | `0.24` | 普通国界线半径 |
| 国界线 renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineRenderOrder` | `2.2` | 普通国界线层级 |
| 国界 hover 颜色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineColor` | `0xff3b1f` | 霓虹红橘 |
| 国界 hover 透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineOpacity` | `1.0` | hover 实线 opacity |
| 国界 hover 半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverAltitudeOffset` | `0.32` | hover 实线半径 |
| 国界 hover renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineRenderOrder` | `2.3` | hover 实线层级 |
| 国界 hover glow 透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowOpacity` | `0.38` | glow 线 opacity |
| 国界 hover glow 线宽 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowLineWidth` | `3` | glow `LineBasicMaterial.linewidth` |
| 国界 hover glow 层级偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRenderOrderOffset` | `0.01` | glow renderOrder = `2.29` |
| 国界 hover glow 半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRadiusOffset` | `0.04` | glow 半径 = hover 半径 + 0.04 |
## 真实地形
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 地形 tile size | `TERRAIN_CONFIG.tileSize` | `256` | Terrarium tile 读取 |
| 地形 base zoom | `TERRAIN_CONFIG.baseZoom` | `4` | 地形采样 zoom |
| 地形几何分段 | `geometryWidthSegments / geometryHeightSegments` | `320 / 320` | 地形球几何 |
| 地形基准半径偏移 | `TERRAIN_CONFIG.baseRadiusOffset` | `0.16` | 地形压过高清材质 |
| 地形夸张系数 | `TERRAIN_CONFIG.exaggeration` | `34` | 海拔转世界单位 |
| 地形陆地淡入高度 | `TERRAIN_CONFIG.landRevealFadeMeters` | `220` | 顶点 alpha |
| 地形透明度 | `TERRAIN_CONFIG.opacity` | `0.62` | `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 地形颜色 | `TERRAIN_CONFIG.color` | `0x7f9d7f` | `MeshPhongMaterial.color` |
| 地形 emissive | `TERRAIN_CONFIG.emissive` | `0x061008` | `MeshPhongMaterial.emissive` |
| 地形 specular | `TERRAIN_CONFIG.specular` | `0x233126` | `MeshPhongMaterial.specular` |
| 地形 shininess | `TERRAIN_CONFIG.shininess` | `10` | `MeshPhongMaterial.shininess` |
| 地形 renderOrder | inline | `1.2` | `terrain.renderOrder` |
| 地形 polygonOffset | inline | `factor -1`, `units -1` | 降低贴近球面时的闪烁 |
## 经纬线
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 经纬线半径偏移 | `GRID_CONFIG.radiusOffset` | `0.14` | 经纬线球面半径 |
| 经纬线颜色 | `GRID_CONFIG.color` | `0xc0e0ff` | `LineBasicMaterial.color` |
| 经纬线透明度 | `GRID_CONFIG.opacity` | `0.08` | `LineBasicMaterial.opacity` |
| 经纬线线宽 | `GRID_CONFIG.lineWidth` | `1` | `LineBasicMaterial.linewidth` |
| 经纬线 renderOrder | `GRID_CONFIG.renderOrder` | `2.05` | 经纬线层级 |
| 纬线间隔 | `GRID_CONFIG.latitudeStep` | `15` | 纬线生成步长 |
| 经线间隔 | `GRID_CONFIG.longitudeStep` | `30` | 经线生成步长 |
| 线段采样步长 | `GRID_CONFIG.segmentStep` | `5` | 经纬线采样步长 |
## 海缆与登陆点
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 默认海缆颜色 | `CABLE_COLORS.default` | `0xffff44` | 无数据颜色时使用 |
| 海缆半径偏移 | `CABLE_CONFIG.line.altitudeOffset` | `0.2` | 海缆线半径 |
| 海缆线宽 | `CABLE_CONFIG.line.lineWidth` | `1` | `LineBasicMaterial.linewidth` |
| 海缆透明度 | `CABLE_CONFIG.line.opacity` | `1.0` | 海缆线 opacity |
| 海缆 renderOrder | `CABLE_CONFIG.line.renderOrder` | `1` | 海缆线层级 |
| 登陆点半径偏移 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.altitudeOffset` | `0.1` | 登陆点球位置 |
| 登陆点半径 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.radius` | `0.4` | 登陆点球几何 |
| 登陆点基础缩放 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.baseScale` | `2.5` | 登陆点缩放 |
| 登陆点颜色 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.color` | `0xffaa00` | `MeshStandardMaterial.color` |
| 登陆点 emissive | `CABLE_CONFIG.landingPoint.emissive` | `0x442200` | `MeshStandardMaterial.emissive` |
| 登陆点 emissive 强度 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.emissiveIntensity` | `0.5` | `emissiveIntensity` |
| 登陆点透明度 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.opacity` | `1.0` | `MeshStandardMaterial.opacity` |
| 相关登陆点高亮 opacity | `landingPointVisual.related.opacityBase / opacityPulse` | `0.8 / 0.2` | 高亮脉冲 |
| 非相关登陆点 opacity | `landingPointVisual.dimmed.opacity` | `0.3` | dim 状态 |
## 卫星、轨迹和 footprint
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 卫星显示半径偏移 | `SATELLITE_CONFIG.displayAltitudeOffset` | `8` | 卫星点位置 |
| 卫星点基础像素大小 | `SATELLITE_CONFIG.dotBaseSize` | `2.8` | 点 shader size |
| 卫星背景点缩放 | `SATELLITE_CONFIG.dotBackdropScale` | `1.28` | 背景点大小 |
| 卫星点透明度范围 | `dotOpacityMin / dotOpacityMax` | `0.7 / 1.0` | 呼吸动画 |
| 卫星点呼吸速度 | `SATELLITE_CONFIG.dotBreathingSpeed` | `0.12` | 点 opacity 动画 |
| 卫星背景点颜色 | inline | `0x0b1626` | backdrop point baseColor |
| 卫星背景点透明度 | inline | `0.42` | backdrop point opacity |
| 卫星点透明度 | inline | `0.9` | point material opacity |
| 卫星背景点 renderOrder | inline | `5` | `satelliteBackdropPoints.renderOrder` |
| 卫星点 renderOrder | inline | `6` | `satellitePoints.renderOrder` |
| 卫星轨迹长度 | `SATELLITE_CONFIG.trailLength` | `10` | trail buffer |
| 卫星轨迹线宽 | `SATELLITE_CONFIG.trailLineWidth` | `3` | ribbon shader uniform |
| 选中 ring 大小 | `SATELLITE_CONFIG.ringSize` | `0.07` | hover / locked ring sprite |
| 卫星覆盖层 renderOrder | `SATELLITE_CONFIG.overlayRenderOrder` | `12` | locked ring / halo / orbit |
| 自发光选中点颜色 | inline default | `"#ffd25a"` | `showSelfGlowStyle()` |
| 自发光选中点透明度 | inline | `0.96` | locked dot material |
| footprint renderOrder | local `GROUND_FOOTPRINT_RENDER_ORDER` | `3` | footprint fill |
| footprint group renderOrder | inline | `0` | 避免 Group 排序盖过卫星点 |
## 算力中心
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 算力中心半径偏移 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.altitudeOffset` | `0.48` | marker 位置 |
| 算力中心基础透明度 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.baseOpacity` | `0.88` | `SpriteMaterial.opacity` |
| 超算 marker 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.supercomputerScale` | `12` | 超算 marker |
| GPU 集群 marker 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.gpuClusterScale` | `12` | GPU marker |
| hover 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.hoverScale` | `1.16` | hover 状态 |
| locked 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.lockedScale` | `1.22` | locked 状态 |
| dimmed 缩放 / 透明度 | `dimmedScale / dimmedOpacity` | `0.82 / 0.34` | dim 状态 |
| 超算颜色 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.supercomputer` | `"#38bdf8"` | marker texture |
| GPU 集群颜色 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.gpu_cluster` | `"#2dd4bf"` | marker texture |
| 关联颜色 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.linked` | `"#f8fafc"` | 关联态 |
| 算力中心 renderOrder | local `COMPUTE_CENTER_RENDER_ORDER` | `4.5` | 地表设施低于卫星点 |
## BGP 观测
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| BGP 事件半径偏移 | `BGP_CONFIG.altitudeOffset` | `2.1` | anomaly marker |
| BGP collector 半径偏移 | `BGP_CONFIG.collectorAltitudeOffset` | `1.6` | collector marker |
| 事件基础缩放 | `BGP_CONFIG.marker.eventBaseScale` | `6.2` | anomaly sprite |
| collector 基础缩放 | `BGP_CONFIG.marker.collectorBaseScale` | `7.4` | collector plane |
| hover / dim 缩放 | `hoverScale / dimmedScale` | `1.16 / 0.92` | 交互状态 |
| 普通事件透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.normal` | `0.78` | anomaly sprite |
| hover 透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.hover` | `1.0` | hover 状态 |
| dimmed 透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.dimmed` | `0.24` | dim 状态 |
| collector 透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.collector` | `0.62` | collector 状态 |
| critical 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.critical` | `0xff4d4f` | 严重事件 |
| high 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.high` | `0xff9f43` | 高危事件 |
| medium 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.medium` | `0xffd166` | 中危事件 |
| low 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.low` | `0x4dabf7` | 低危事件 |
| collector 基础色 | `BGP_CONFIG.collectorColor` | `0x6db7ff` | collector 默认色 |
| region 色 | `BGP_CONFIG.regionColor` | `0x2dd4bf` | 区域覆盖 |
| BGP ring 缩放 | `BGP_CONFIG.ring.scaleA / scaleB` | `2.5 / 3.4` | anomaly ring |
| BGP ring 透明度 | `BGP_CONFIG.ring.opacity` | `0.5` | anomaly ring |
| collector marker renderOrder | inline | `3` | `marker.renderOrder` |
| anomaly marker renderOrder | inline | `5` normal, `7` active | `marker.renderOrder` |
## 天体与星空
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 天球半径 | `CELESTIAL_CONFIG.skyRadius` | `2600` | 天体背景 |
| 天球透明度 | `CELESTIAL_CONFIG.skyOpacity` | `1` | 背景材质 |
| 太阳距离 / 缩放 | `sunDistance / sunScale` | `2150 / 78` | 太阳 sprite |
| 月亮距离 / 缩放 | `moonDistance / moonScale` | `2050 / 38` | 月亮 sprite |
| 太阳 halo 缩放 | `CELESTIAL_CONFIG.sunHaloScale` | `136` | 太阳 halo |
| 月亮 halo 缩放 | `CELESTIAL_CONFIG.moonHaloScale` | `62` | 月亮 halo |
| 太阳光颜色 / 强度 | `sunLightColor / sunLightIntensity` | `0xfff4df / 1.02` | scene light |
| 背光颜色 / 强度 | `backLightColor / backLightIntensity` | `0x2b4c78 / 0.3` | scene light |
| 星空点数量 | `STARFIELD_CONFIG.count` | `8000` | `createStars()` |
| 星空半径范围 | `minRadius + radiusJitter` | `800 + 200` | 随机分布 |
| 星空点颜色 | `STARFIELD_CONFIG.color` | `0xffffff` | `PointsMaterial.color` |
| 星空点大小 | `STARFIELD_CONFIG.size` | `0.5` | `PointsMaterial.size` |

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@@ -0,0 +1,57 @@
# Earth 渲染图层顺序
本文记录当前 Earth 渲染器的图层顺序和每层意图。后续调整
`renderOrder`、半径偏移、深度策略或指针交互时,需要同步更新这里。
注意:图层控制面板顺序和注册 / 启动加载顺序是两套语义。
| 顺序类型 | 当前顺序 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 控制面板顺序 | 海缆 → 轨迹 → 卫星 → 算力中心 → BGP → 地形 → 高清材质 → 大气云图 → 国界 → 经纬线 | 由 `displayOrder` 控制,按操作关注度排列。 |
| 注册 / 启动加载顺序 | 经纬线 → 国界 → 高清材质 → 大气云图 → 海缆 → 算力中心 → BGP → 卫星 | 由注册顺序和 `startupPriority` 控制,按地表到天空排列;轨迹和地形是依赖/可选显示层,不参与常规启动数据加载。 |
## 地表图层栈
| 顺序 | 图层 | 来源 | 渲染 / 半径策略 | 深度 / 交互策略 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| -1000 | 天体背景 mesh | `celestial.js` | 背景球 | 不参与地表拾取 | 位于所有 Earth 内容之后。 |
| -1 | Earth 遮挡球 | `earth.js` | 地球内侧不可见球 | 写入深度 | 遮挡地球背面的对象。 |
| 0 | Earth 基座球 | `earth.js` | `CONFIG.earthRadius` | 地表拾取兜底目标 | 深色基座,所有可选地图层关闭时仍可见。 |
| 0.2 | 国界暗色 tint | `country-boundaries.js` | `tintAltitudeOffset` | 禁用 raycast | 高清材质关闭时使用。 |
| 0.86 | 海陆基座填充 | `country-boundaries.js` | `landAltitudeOffset`; 海洋 `#010609`,陆地 `#080f1b` | 禁用 raycast | 即使国界线关闭,基座地图仍保持可用。 |
| 0.96 | 高清 Earth 材质 | `earth.js` | `textureOverlayAltitudeOffset` | 可见时作为地表拾取目标 | 高清材质始终压过海陆基座填充。 |
| 1 | 大气辉光和云图 | `earth.js` | 大气 / 云层球 | 不走普通对象选择路径 | 云图由“大气云图”图层开关控制。 |
| 1 | 海缆 | `cables.js` | `CABLE_CONFIG.line.renderOrder` | 海缆拾取路径 | 保持现有海缆层级。 |
| 1.2 | 真实地形 | `earth.js`, `terrain.js` | `TERRAIN_CONFIG.baseRadiusOffset` 加地形位移 | 禁用 raycast | 地形压过高清材质;高清材质关闭时临时隐藏,重新开启后恢复原状态。 |
| 2.05 | 经纬线 | `earth.js` | `CONFIG.earthRadius + 0.14` | 禁用 raycast | 低透明度显示在高清材质上。 |
| 2.2 | 国界线 | `country-boundaries.js` | `lineAltitudeOffset` | 禁用 raycast | 只保证压过高清材质。 |
| 2.29 | 国界 hover 光晕 | `country-boundaries.js` | hover 半径加 glow 偏移 | `depthTest: false`,禁用 raycast | 用 additive 光晕增强交界边和地形开启时的 hover 可见性。 |
| 2.3 | 国界 hover 实线 | `country-boundaries.js` | `hoverAltitudeOffset` | `depthTest: false`,禁用 raycast | 霓虹红橘 hover 线;中国和中国(台湾)共享高亮组。 |
| 3 | 卫星 footprint 填充 | `satellites.js` | `GROUND_FOOTPRINT_RENDER_ORDER` | depth-testedGroup renderOrder 保持 0 | Footprint 在国界线之上,但在算力中心和卫星之下。 |
| 3-5 | BGP 标记和覆盖层 | `bgp.js` | 各 marker 自身 renderOrder | BGP 拾取路径 | 保持现有 BGP 视觉层级。 |
| 4.5 | 算力中心 | `compute-centers.js` | `COMPUTE_CENTER_RENDER_ORDER` | 算力中心拾取路径 | 地表设施,保持在卫星下方。 |
| 5 | 卫星背景点 | `satellites.js` | 固定 renderOrder | 屏幕空间卫星拾取 | 位于卫星点下方。 |
| 6 | 卫星点 | `satellites.js` | 固定 renderOrder | 屏幕空间卫星拾取 | 卫星点压过 footprint 和算力中心。 |
| 12+ | 卫星锁定 ring、halo、预测轨道 | `satellites.js` | `SATELLITE_CONFIG.overlayRenderOrder` 及偏移 | 卫星覆盖层路径 | 用于选中 / 锁定卫星强调。 |
| 98-100 | 太阳 / 月亮 halo 和 sprite | `celestial.js` | 固定 renderOrder | 天体拾取禁用 | 前景天体 sprite。 |
## 开关联动
| 开关 | 行为 |
| --- | --- |
| 高清材质 off | 隐藏高清材质,启用国界 tint / 基座表面,禁用地形和昼夜开关交互,并记住地形和昼夜之前状态。 |
| 高清材质 on | 恢复高清材质,并恢复记住的地形 / 昼夜状态。 |
| 地形 on | 显示在高清材质之上,但低于国界 hover、footprint、卫星等强调层。 |
| 大气云图 | 只控制云图 mesh 显隐。 |
| 国界 | 控制国界线和 hover 线显隐;海陆基座填充独立存在,作为 Earth 基座地图使用。 |
## 交互规则
| 交互 | 当前规则 |
| --- | --- |
| Earth 坐标 hover | 高清材质可见时使用高清材质 overlay 作为地表拾取目标,否则使用 Earth 基座球。 |
| 国界 hover | 先把地表拾取坐标转成经纬度,再用 GeoJSON 点面判断;国界 hover 线本身不接收 raycast。 |
| 国界 hover 视觉 | hover 时压暗普通国界线,并绘制无深度测试的光晕和实线。 |
| 中国 / 台湾 hover | `CHN``TWN` 被归到同一个 hover 高亮组tooltip 仍显示鼠标实际命中的 feature。 |
| 地形 | 只作为视觉层参与,`terrain.raycast` 已禁用。 |
| 卫星 | 使用屏幕空间卫星拾取,避免 footprint 或地表层挡住卫星点击。 |

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## Current Version
- `main` 当前主线历史推导到:`0.16.5`
- `dev` 当前开发分支历史推导到:`0.40.5`
- `dev` 当前开发分支历史推导到:`0.41.0`
## Timeline
| Version | Type | Branch | Commit | Summary |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `0.41.0` | feature | `dev` | `pending` | Earth 图层顺序拆分、基座海陆色块、国界交互、高清材质/云图/地形层级与样式文档落地 |
| `0.40.5` | improvement | `dev` | `pending` | 卫星 ribbon 拖尾、Iridium 覆盖球面投影填充+外圈、搜索自动聚焦修复 |
| `0.40.4` | bugfix | `dev` | `pending` | 修复页面后台恢复后卫星轨迹跳变与位置错位,统一轨迹重置路径 |
| `0.40.3` | improvement | `dev` | `pending` | 卫星点云升级 ShaderMaterial修复锁定环 depthTest 与位置漂移,新增悬停态缩放 |