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2026-04-30 16:56:37 +08:00
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@@ -254,10 +254,10 @@ AIS 船只图层入口:
船只图层当前负责:
- 请求 `/api/v1/visualization/geo/vessels`
- BarentsWatch AIS GeoJSON 转为地球局部坐标 marker 数据
-聚合后的 AIS GeoJSON 转为地球局部坐标 marker 数据;请求默认不传 `limit`,后端和前端都不再默认裁剪到 5000 艘
- 通过 `createInteractableLayer()` 注册 Interactable 图标层
- 用按航向分桶的 `THREE.Points` 批量渲染普通船只 marker
- 按船型映射颜色
- 按船型映射颜色`vessels.js` 会用 `vessel_type_name` 和 AIS `vessel_type` 数字共同归一化船型
- 根据航行/停泊状态绘制三角形或圆点纹理
- 用单点 `THREE.Points` overlay 承载 hover / locked glow
- 支持 hover、lock、轨迹加载和视觉聚焦
@@ -273,6 +273,10 @@ AIS 船只图层入口:
方向标准以 AIS `course / cog` 为准:从正北开始顺时针。普通态和交互态都通过同一套 canvas 旋转规则生成纹理,避免 hover 后箭头方向和原 marker 不一致。
船型展示也必须复用同一套归一化结果。`buildVesselMarkerData()` 会把后端的 `vessel_type_name` 和 AIS 数字类型码归一化为 `type`,用于 marker 颜色;同时生成 `vessel_type_display`供详情卡、hover 简述和搜索结果显示。不要让详情卡直接只读原始 `vessel_type_name`,否则会出现 marker 已按 Cargo/Tanker 等颜色显示、卡片仍写 `Other` 的不一致。
AISStream 的 `PositionReport` 常带实时位置和 `MetaData.ShipName`,但船型通常来自低频 `ShipStaticData.Type`。后端会把 `MetaData.ShipName` 补进船名,并将类型码映射为 Cargo / Tanker / Passenger / Fishing / Military仍缺失的船型需要等待静态 AIS 消息或后续船舶资料 enrichment不能在前端凭颜色之外的信息臆造细分类。
船只 hover / click 也不再对渲染对象做 `raycaster.intersectObjects()``main.js` 只负责传入当前 Earth、camera、pointer 和命中半径,实际命中计算由 `interactable.js` 的图标层接口完成:
1. 拖动地球或惯性旋转时跳过 hover picking。