release: bump version to 0.47.0
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| 船只 renderOrder | local `VESSEL_RENDER_ORDER` | `4.4` | 普通 marker 和交互 overlay |
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| 船只轨迹 renderOrder | `VESSEL_RENDER_ORDER - 0.1` | `4.3` | 低于船只 marker |
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| 船只点像素尺寸 | local `VESSEL_POINT_SIZE` | `34` | 普通 marker 与 hover / locked overlay 共享尺寸 |
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| 船只默认渲染上限 | `VESSEL_CONFIG.maxRenderedMarkers` | `0` | `0` 表示不在前端默认裁剪;正数才会给接口传 `limit` 并裁剪 marker |
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| 船只纹理画布尺寸 | local `VESSEL_ATLAS_CELL_SIZE` | `128` | canvas 点纹理 |
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| 航向分桶数 | local `VESSEL_COURSE_BINS` | `32` | moving 船只按 COG 分桶,降低 draw call 同时保留方向 |
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| 船只 hover 拾取节流 | local `VESSEL_HOVER_PICK_INTERVAL_MS` | `100` | `main.js` hover picking |
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AIS 船只普通态使用批量 `THREE.Points`,不是逐船 `THREE.Sprite`。航行船只保持三角形,停泊或低速船只保持圆点;普通态不带 glow,hover / locked 时在同一屏幕尺寸上叠加带 glow 的单点 overlay。AIS 航向按 `course / cog` 从正北顺时针解释,普通态和交互态必须使用同一套 canvas 旋转规则。
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船型颜色和详情卡船型文本必须来自同一套归一化结果:`vessels.js` 同时读取后端 `vessel_type_name` 和 AIS 数字 `vessel_type`,先得到颜色用的 `type`,再生成 `vessel_type_display` 给详情卡、hover 和搜索使用。
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## 算力中心
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| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
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Reference in New Issue
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