release: bump version to 0.70.0
This commit is contained in:
@@ -9,8 +9,9 @@
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- hover / locked 不再放大成世界尺寸 Sprite,而是在原点位叠加同尺寸单点 glow overlay。
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- picking 改为屏幕空间命中,拖动和惯性期间跳过 hover picking。
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- 普通态关闭 glow,交互态才显示 glow,降低 overdraw 并让默认地图更干净。
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- `0.70.0` 起船只继续走全球当前状态快照:`vessel_current_state` + 全球 bbox + `limit=3000`。上一轮“按当前镜头 bbox 刷新/订阅”的方向已撤回,性能优化集中在批量渲染、关闭动态聚类和减少 picking / rebuild 开销。
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后续如果需要全球 AIS 或更高船只密度,再评估是否从分桶 `Points` 升级到真正 instanced quad 或视口 bbox / LOD。
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后续如果需要更高船只密度,再评估是否从分桶 `Points` 升级到真正 instanced quad 或服务端 LOD;不要把普通旋转/缩放重新接回视口驱动请求。
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## 背景
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@@ -214,9 +215,9 @@ hover、locked、dimmed 可通过更新少量 instance attribute 实现,不再
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当接入全球 AIS 或船只数量显著增加时,再做数据层优化。
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### 1. 请求视口范围
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### 1. 当前状态快照
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前端请求 `/api/v1/vessels/snapshot` 时必须带上当前视口 `bbox`、`zoom` 和受控 `limit`,减少无关船只。旧 `/api/v1/visualization/geo/vessels` 路由已移除。
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前端请求 `/api/v1/vessels/snapshot` 时仍必须带 `bbox`、`zoom` 和受控 `limit`,但 Earth 运行时传全球 bbox 和 `limit=3000`,不使用当前镜头视口驱动刷新。旧 `/api/v1/visualization/geo/vessels` 路由已移除。
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### 2. 后端排序策略
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@@ -224,7 +225,7 @@ hover、locked、dimmed 可通过更新少量 instance attribute 实现,不再
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- 数据新鲜度
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- 船型优先级
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- 当前视口相关性
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- 全球当前状态可读性
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- 是否正在航行
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### 3. 远景聚合
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