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@@ -312,9 +312,8 @@ AIS 船只图层入口:
船只图层当前负责:
- 请求 `/api/v1/vessels/snapshot` 获取当前视口初始快照;请求必须携带 `bbox``zoom`,并传入受控 `limit`
- 通过 `/ws``vessels` channel 订阅后续增量;订阅 payload 同样必须携带当前视口 `bbox``zoom``limit`
- 将聚合后的 AIS GeoJSON 转为地球局部坐标 marker 数据;后端默认 `limit=1000`,最大 `limit=5000`
- 请求 `/api/v1/vessels/snapshot` 获取全局当前状态快照Earth 前端统一传全球 bbox、当前 `zoom` `limit=3000`
- `vessel_current_state` 当前状态 GeoJSON 转为地球局部坐标 marker 数据;历史 AIS 原始观测只用于轨迹、审计和态势分析
- 通过 `createInteractableLayer()` 注册 Interactable 图标层
- 用按航向分桶的 `THREE.Points` 批量渲染普通船只 marker
- 按船型映射颜色;`vessels.js` 会用 `vessel_type_name` 和 AIS `vessel_type` 数字共同归一化船型
@@ -330,6 +329,8 @@ AIS 船只图层入口:
- moving 船只按 `VESSEL_COURSE_BINS` 做航向分桶。
- 每个批次是一组 `THREE.PointsMaterial`,位置和颜色写入 `BufferGeometry` attribute。
- 普通态不带 glowhover / locked 时才在相同点位叠加带 glow 的单点 overlay。
- `cluster: false``avoidance: false`,密集海域允许重叠,不参与动态屏幕聚类。
- 地球旋转和缩放不会重新请求船只,也不会按当前镜头 bbox 重连 WebSocket。
方向标准以 AIS `course / cog` 为准:从正北开始顺时针。普通态和交互态都通过同一套 canvas 旋转规则生成纹理,避免 hover 后箭头方向和原 marker 不一致。
@@ -337,7 +338,7 @@ AIS 船只图层入口:
AISStream 的 `PositionReport` 常带实时位置和 `MetaData.ShipName`,但船型通常来自低频 `ShipStaticData.Type`。后端会把 `MetaData.ShipName` 补进船名,并将类型码映射为 Cargo / Tanker / Passenger / Fishing / Military仍缺失的船型需要等待静态 AIS 消息或后续船舶资料 enrichment不能在前端凭颜色之外的信息臆造细分类。
`/api/v1/visualization/geo/vessels` 路由已移除。前端打开船只图层时应先按当前视口拉一次 `/api/v1/vessels/snapshot`,再用 WebSocket 接收同一视口内的 upsert 增量;地图拖动或缩放后应重新拉取 snapshot 并重发 vessels 订阅。后端只在当前 raw 窗口为空时受控回退到 legacy `vessel_position` / `vessel_static`,前端可通过 `diagnostics.legacy_fallback_used` 识别该状态
`/api/v1/visualization/geo/vessels` 路由已移除。前端打开船只图层时只应拉取一次全局 `/api/v1/vessels/snapshot`API 参数里的 bbox 是后端接口约束Earth 运行时传全球范围,不表示当前镜头视口。`/ws``vessels` channel 如启用,只作为低频 reload/dirty 提示,不能把每条 AIS delta 直接变成整层重建。后端通过 `diagnostics.source == "vessel_current_state"` 暴露当前状态链路
新的图层接口族是 `/api/v1/layers/*`,用于把地图渲染数据和聚合面板统计分开。地图层请求必须带 `bbox``zoom` 和受控 `limit`,响应会返回 `visible_count``returned_count``diagnostics`,其中 `degraded/truncated/limit_clamped` 用于前端提示降级。右侧聚合统计不要从图层响应累加,应读取 `/api/v1/data-products``/api/v1/data-products/{product_id}/status`,因为这些统计保持全量/全局口径,不随当前视口变化。