Stabilize Earth module and fix satellite TLE handling
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# Earth 模块整治计划
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## 背景
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`planet` 前端中的 Earth 模块是当前最重要的大屏 3D 星球展示能力,但它仍以 legacy iframe 页面形式存在:
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- React 页面入口仅为 [Earth.tsx](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/src/pages/Earth/Earth.tsx)
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- 实际 3D 实现位于 [frontend/public/earth](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth)
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当前模块已经具备基础展示能力,但在生命周期、性能、可恢复性、可维护性方面存在明显隐患,不适合长期无人值守的大屏场景直接扩展。
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## 目标
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本计划的目标不是立刻重写 Earth,而是分阶段把它从“能跑的 legacy 展示页”提升到“可稳定运行、可持续演进的大屏核心模块”。
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核心目标:
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1. 先止血,解决资源泄漏、重载污染、假性卡顿等稳定性问题
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2. 再梳理数据加载、交互和渲染循环,降低性能风险
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3. 最后逐步从 iframe legacy 向可控模块化架构迁移
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## 现阶段主要问题
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### 1. 生命周期缺失
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- 没有统一 `destroy()` / 卸载清理逻辑
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- `requestAnimationFrame`
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- `window/document/dom listeners`
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- `THREE` geometry / material / texture
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- 运行时全局状态
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都没有系统回收
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### 2. 数据重载不完整
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- `reloadData()` 没有彻底清理旧场景对象
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- cable、landing point、satellite 相关缓存与对象存在累积风险
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### 3. 渲染与命中检测成本高
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- 鼠标移动时频繁创建 `Raycaster` / `Vector2`
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- cable 命中前会重复做 bounding box 计算
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- 卫星每帧计算量偏高
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### 4. 状态管理分裂
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- 大量依赖 `window.*` 全局桥接
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- 模块之间靠隐式共享状态通信
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- React 外层无法有效感知 Earth 内部状态
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### 5. 错误恢复弱
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- 数据加载失败主要依赖 `console` 和轻提示
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- 缺少统一重试、降级、局部失败隔离机制
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## 分阶段计划
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## Phase 1:稳定性止血
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目标:
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- 不改视觉主形态
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- 优先解决泄漏、卡死、重载污染
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### 任务
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1. 补 Earth 生命周期管理
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- 为 [main.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/main.js) 增加:
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- `init()`
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- `destroy()`
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- `reloadData()`
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三类明确入口
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- 统一记录并释放:
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- animation frame id
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- interval / timeout
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- DOM 事件监听
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- `window` 暴露对象
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2. 增加场景对象清理层
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- 为 cable / landing point / satellite sprite / orbit line 提供统一清理函数
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- reload 前先 dispose 旧对象,再重新加载
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3. 增加 stale 状态恢复
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- 页面重新进入时,先清理上一次遗留选择态、hover 态、锁定态
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- 避免 iframe reload 后出现旧状态残留
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4. 加强失败提示
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- 电缆、登陆点、卫星加载拆分为独立状态
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- 某一类数据失败时,其它类型仍可继续显示
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- 提供明确的页面内提示而不是只打 console
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### 验收标准
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- 页面重复进入 / 离开后内存不持续上涨
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- 连续多次点“重新加载数据”后对象数量不异常增加
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- 单一数据源加载失败时页面不整体失效
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## Phase 2:性能优化
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目标:
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- 控制鼠标交互和动画循环成本
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- 提升大屏长时间运行的稳定帧率
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### 任务
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1. 复用交互对象
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- 复用 `Raycaster`、`Vector2`、中间 `Vector3`
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- 避免 `mousemove` 热路径中频繁 new 对象
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2. 优化 cable 命中逻辑
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- 提前缓存 cable 中心点 / bounding 数据
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- 移除 `mousemove` 内重复 `computeBoundingBox()`
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- 必要时增加分层命中:
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- 先粗筛
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- 再精确相交
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3. 改造动画循环
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- 使用真实 `deltaTime`
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- 把卫星位置更新、呼吸动画、视觉状态更新拆成独立阶段
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- 为不可见对象减少无意义更新
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4. 卫星轨迹与预测轨道优化
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- 评估轨迹更新频率
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- 对高开销几何计算增加缓存
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- 限制预测轨道生成频次
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### 验收标准
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- 鼠标移动时不明显掉帧
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- 中高数据量下动画速度不受帧率明显影响
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- 长时间运行 CPU/GPU 占用更平稳
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## Phase 3:架构收编
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目标:
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- 降低 legacy iframe 架构带来的维护成本
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- 让 React 主应用重新获得对 Earth 模块的控制力
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### 任务
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1. 抽离 Earth App Shell
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- 将数据加载、错误状态、控制面板状态抽到更明确的模块边界
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- 减少 `window.*` 全局依赖
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2. 规范模块通信
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- 统一 `main / controls / cables / satellites / ui` 的状态流
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- 明确只读配置、运行时状态、渲染对象的职责分层
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3. 评估去 iframe 迁移
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- 中期可以保留 public/legacy 资源目录
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- 但逐步把 Earth 作为前端内嵌模块而不是完全孤立页面
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### 验收标准
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- Earth 内部状态不再大量依赖全局变量
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- React 外层可以感知 Earth 加载状态和错误状态
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- 后续功能开发不再必须修改多个 legacy 文件才能完成
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## 优先级建议
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### P0
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- 生命周期清理
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- reload 清理
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- stale 状态恢复
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### P1
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- 命中检测优化
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- 动画 `deltaTime`
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- 数据加载失败隔离
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### P2
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- 全局状态收编
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- iframe 架构迁移
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## 推荐实施顺序
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1. 先做 Phase 1
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2. 再做交互热路径与动画循环优化
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3. 最后再考虑架构迁移
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## 风险提示
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1. Earth 是 legacy 模块,修复时容易牵一发而动全身
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2. 如果不先补清理逻辑,后续所有性能优化收益都会被泄漏问题吃掉
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3. 如果过早重写而不先止血,短期会影响现有演示稳定性
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## 当前建议
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最值得马上启动的是一个小范围稳定性 sprint:
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- 生命周期清理
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- reload 全量清理
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- 错误状态隔离
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这个阶段不追求“更炫”,先追求“更稳”。稳定下来之后,再进入性能和架构层的优化。
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Reference in New Issue
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