release: bump version to 0.66.2
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# Earth 前端结构
|
||||
# 智能星球前端结构
|
||||
|
||||
本文件描述当前 Earth 大屏前端的真实结构,重点是帮助后续继续改 HUD、图层、媒体面板、真实地形、BGP 可视化时,不再重复踩结构和状态同步上的坑。
|
||||
本文件描述当前智能星球前端的真实结构,重点是帮助后续继续改 HUD、图层、媒体面板、真实地形、BGP 可视化时,不再重复踩结构和状态同步上的坑。
|
||||
|
||||
相关规则建议一起参考:
|
||||
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ Browser Camera provider 的手势识别管线在 [motion-browser-provider.js](/h
|
||||
- terrain tile 拉取、解码、位移、着色
|
||||
- 海陆基座与国界底图的整球 overlay
|
||||
|
||||
Earth 地表是多层近似同心球,不是单一 mesh。`earth.js` 的基座球、高清材质 overlay、云层/大气,以及 `country-boundaries.js` 的海陆基座都需要明确半径间距。远距视图下 GPU 深度精度会下降,相邻 shell 过近会 z-fighting,表现为黑色闪烁块或雪花。当前稳定策略是让海陆基座使用 `landAltitudeOffset = 0.32`,高清材质使用 `textureOverlayAltitudeOffset = 0.48`;后续新增或调整整球地表 overlay 时,必须同步检查 [Earth 渲染图层顺序](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/zh/earth-render-layer-order.md),并在 50% 缩放视图验证。
|
||||
智能星球地表是多层近似同心球,不是单一 mesh。`earth.js` 的基座球、高清材质 overlay、云层/大气,以及 `country-boundaries.js` 的海陆基座都需要明确半径间距。远距视图下 GPU 深度精度会下降,相邻 shell 过近会 z-fighting,表现为黑色闪烁块或雪花。当前稳定策略是让海陆基座使用 `landAltitudeOffset = 0.32`,高清材质使用 `textureOverlayAltitudeOffset = 0.48`;后续新增或调整整球地表 overlay 时,必须同步检查 [智能星球渲染图层顺序](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/zh/earth-render-layer-order.md),并在 50% 缩放视图验证。
|
||||
|
||||
### 7. 图层模块
|
||||
|
||||
@@ -162,13 +162,13 @@ Earth 地表是多层近似同心球,不是单一 mesh。`earth.js` 的基座
|
||||
|
||||
`tv.js` 管理 `media-panel` 里的直播 / 态势新闻 tab。toolbar 打开或切换 TV/新闻时,会通过 `earth:tv-visibility-change` 和 `earth:tv-tab-change` 回写 Earth 设置:面板可见性仍按 desktop/mobile viewport 存在 `views.<scope>.panelVisibility.media-panel`,当前 tab 存在 `shared.mediaPanelActiveTab`,因此刷新页面后能恢复用户上次打开的直播或新闻状态。`closeTransientMobileOverlays()` 这类临时收起会带 `persist:false`,不会覆盖用户偏好。
|
||||
|
||||
`brand.js` 管理 Earth HUD 品牌资源。默认品牌来自静态资源,运行时覆盖值来自 `/api/v1/earth/brand`,上传的图片通过 `/earth-brand-assets/...` 读取。前端必须把 logo/title 图片和文本 fallback 分开处理:图片加载失败时显示文本标题,文本字段为空时使用后端默认值,避免 HUD 品牌区空白。控制台的 Earth 内容页负责保存和重置品牌配置,Earth 前端只消费结果。
|
||||
`brand.js` 管理智能星球 HUD 品牌资源。默认品牌来自静态资源,运行时覆盖值来自 `/api/v1/earth/brand`,上传的图片通过 `/earth-brand-assets/...` 读取。前端必须把 logo/title 图片和文本 fallback 分开处理:图片加载失败时显示文本标题,文本字段为空时使用后端默认值,避免 HUD 品牌区空白。控制台的智能星球内容页负责保存和重置品牌配置,智能星球前端只消费结果。
|
||||
|
||||
`about.js` 管理 Earth 设置里的“关于”卡片。默认内容仍保留在前端作为兜底,运行时优先读取 `/api/v1/earth/about`。接口失败或字段缺失时必须回退默认值,避免设置页出现空白。Admin 的 Earth 内容页提供“关于”tab,保存走 `PUT /api/v1/earth/about`,恢复默认走 `DELETE /api/v1/earth/about`。
|
||||
`about.js` 管理智能星球设置里的“关于”卡片。默认内容仍保留在前端作为兜底,运行时优先读取 `/api/v1/earth/about`。接口失败或字段缺失时必须回退默认值,避免设置页出现空白。控制台的智能星球内容页提供“关于”tab,保存走 `PUT /api/v1/earth/about`,恢复默认走 `DELETE /api/v1/earth/about`。
|
||||
|
||||
`oobe.js` 管理 Earth 首次初始化引导。是否显示 OOBE 必须由 `/api/v1/earth/oobe-status` 的 `ready` 字段决定,不能依赖 `localStorage` 判断系统是否初始化。`localStorage` 只允许记录“本浏览器暂时跳过”的短时状态;如果后端已经认为 `ready: true`,退出登录、清空本地缓存或换浏览器都不应再次弹出 OOBE。桌面端使用深色星空遮罩和毛玻璃启动面板,移动端改为底部 sheet,并尊重 `prefers-reduced-motion`。
|
||||
|
||||
Admin 的 Earth 内容页必须按运行时语义组织这些配置:
|
||||
控制台的智能星球内容页必须按运行时语义组织这些配置:
|
||||
|
||||
- `品牌标识`:品牌预览应使用与 Earth HUD 左上角一致的深色星空背景、尺寸、间距、logo/title 渲染和文本 fallback,而不是普通表单预览。
|
||||
- `关于`:配置 Earth 设置里的 About 卡片,包括 logo、眉标、标题、版本、描述和元信息条目;Earth 运行时从 `/earth/about` 读取,失败时回退默认内容。
|
||||
@@ -385,7 +385,7 @@ asset 图标大小由 `Interactable` 的 `icon.fitSize` 控制。SVG / 图片文
|
||||
|
||||
接口细节、生命周期和接入示例见:
|
||||
|
||||
- [Earth 可交互图标接入](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/zh/earth-interactable-usage.md)
|
||||
- [智能星球可交互图标接入](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/zh/earth-interactable-usage.md)
|
||||
|
||||
### 视角控制反馈
|
||||
|
||||
@@ -457,7 +457,7 @@ Earth 设置面板当前由 [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/
|
||||
|
||||
SGP4 传播输出是惯性系位置,不能直接当成 Earth 的经纬度固定坐标使用。`satellites.js` 会用当前时间的 `gstime` 把 ECI/TEME 位置转换到 ECF,再映射到 `latLonToVector3()` 使用的 Three.js 坐标轴。卫星点和短尾迹使用随采样时间变化的地固坐标,表示相对当前地球表面的实际位置;锁定后的预测轨道线使用锁定时刻固定的 `gstime`,把未来一圈惯性轨道投到当前地球姿态上显示,因此会闭合,并且轨道面倾角应与详情卡一致。fallback 预测轨道也必须使用真正的 RAAN + inclination 轨道平面公式,不能把 inclination 当成恒定纬度。
|
||||
|
||||
国界精度偏好独立存储在 `country-boundaries.js` 的 `planet.earth.boundaries.highPrecisionEnabled`。未开启高精时,即使本机已经有高精 manifest/PMTiles,也继续加载低精 `countries-admin0.min.geojson` fallback;开启高精但高精产物缺失时,Earth 工具栏设置会调用 `/api/v1/earth/boundaries/build` 启动后台构建并轮询进度。构建成功后调用 `reloadCountryBoundaries()` 热切换,不再刷新整个页面。国界 hover 与 tooltip 解耦:只要地表坐标落在国界 polygon 内就保持高亮;如果鼠标同时命中卫星、船只、BGP 等 interactable,tooltip 显示 interactable 信息,但国界高亮不应闪烁。
|
||||
国界精度偏好独立存储在 `country-boundaries.js` 的 `planet.earth.boundaries.highPrecisionEnabled`。未开启高精时,即使本机已经有高精 manifest/PMTiles,也继续加载低精 `countries-admin0.min.geojson` fallback;开启高精但高精产物缺失时,智能星球工具栏设置会调用 `/api/v1/earth/boundaries/build` 启动后台构建并轮询进度。构建成功后调用 `reloadCountryBoundaries()` 热切换,不再刷新整个页面。国界 hover 与 tooltip 解耦:只要地表坐标落在国界 polygon 内就保持高亮;如果鼠标同时命中卫星、船只、BGP 等 interactable,tooltip 显示 interactable 信息,但国界高亮不应闪烁。
|
||||
|
||||
## 当前地形链路
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user