# 材质规格完整参考 ## 目录 1. [M_Globe 地球材质](#m_globe-地球材质) 2. [M_DataPoint 数据点材质](#m_datapoint-数据点材质) 3. [M_Supercomputer 超算材质](#m_supercomputer-超算材质) 4. [M_Cable 光缆材质](#m_cable-光缆材质) 5. [M_DataFlow 数据流材质](#m_dataplow-数据流材质) 6. [M_Particle 粒子材质](#m_particle-粒子材质) --- ## M_Globe 地球材质 ### 基础信息 | 属性 | 值 | |------|-----| | 材质类型 | Surface | | 着色模型 | Default Lit | | 混合模式 | Opaque | | 路径 | `Content/Materials/M_Globe.uasset` | ### 材质参数 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | 使用位置 | |------|------|--------|------|----------| | `DayTexture` | Texture2D | Earth_Day | 白天纹理 | Base Color | | `NightTexture` | Texture2D | Earth_Night | 夜间纹理 | Emissive | | `CloudsTexture` | Texture2D | Earth_Clouds | 云层纹理 | Opacity | | `NormalMap` | Texture2D | Earth_Normal | 法线贴图 | Normal | | `SpecularMap` | Texture2D | Earth_Specular | 高光贴图 | Specular | | `EmissiveStrength` | Float | `1.0` | 自发光强度 | Emissive | | `CloudOpacity` | Float | `0.5` | 云层透明度 | Opacity | | `RotationSpeed` | Float | `0.1` | 旋转速度 | Time | | `NightThreshold` | Float | `0.3` | 夜间阈值 | LightSensor | ### 节点网络 ``` 1. Time → Multiply → RotationSpeed → Rotator → DayTexture UV 2. LightVector → DotProduct → NightThreshold → Step 3. Step → Lerp → NightTexture → Emissive 4. Time → Panner → CloudsTexture UV 5. CloudsTexture → Opacity Mask ``` ### 效果说明 ``` 白天效果: ├─ 显示 DayTexture ├─ 标准光照 └─ 无自发光 夜间效果: ├─ 显示 NightTexture ├─ 关闭直射光照 └─ 启用自发光 (城市灯光) 云层效果: ├─ 半透明云层覆盖 ├─ 云层缓慢移动 └─ 根据太阳位置变化 ``` --- ## M_DataPoint 数据点材质 ### 基础信息 | 属性 | 值 | |------|-----| | 材质类型 | Surface | | 着色模型 | Unlit | | 混合模式 | Additive | | 路径 | `Content/Materials/M_DataPoint.uasset` | ### 材质参数 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | |------|------|--------|------| | `BaseColor` | Vector3 | (1.0, 0.2, 0.2) | 基础颜色 | | `EmissiveStrength` | Float | `10.0` | 自发光强度 | | `PulseSpeed` | Float | `1.0` | 脉冲速度 | | `PulseIntensity` | Float | `0.5` | 脉冲强度 | | `FresnelPower` | Float | `2.0` | 菲涅尔强度 | | `GlowRadius` | Float | `50.0` | 发光半径 | | `AlphaMask` | ScalarParameter | `1.0` | 透明度遮罩 | ### 节点网络 ``` 1. ObjectPosition → WorldPosition 2. CameraPosition → Subtract → Normalize → FresnelEffect 3. FresnelEffect → Power → FresnelPower → Multiply → EmissiveStrength 4. Time → Multiply → PulseSpeed → Sine → Add → 1.0 5. Multiply → PulseIntensity → Multiply → EmissiveColor 6. FresnelOutput × PulseOutput → FinalEmissive ``` ### 菲涅尔效果 ``` 边缘发光: ├─ 视角与表面法线夹角越大 ├─ 发光越强 └─ 中心透明,边缘发光 ``` --- ## M_Supercomputer 超算材质 ### 基础信息 | 属性 | 值 | |------|-----| | 材质类型 | Surface | | 着色模型 | Unlit | | 混合模式 | Additive | | 路径 | `Content/Materials/M_Supercomputer.uasset` | ### 材质参数 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | |------|------|--------|------| | `CoreColor` | Vector3 | (1.0, 0.1, 0.1) | 核心颜色 | | `RingColor` | Vector3 | (1.0, 0.3, 0.1) | 圆环颜色 | | `CoreEmissive` | Float | `15.0` | 核心发光 | | `RingEmissive` | Float | `5.0` | 圆环发光 | | `RingPulseSpeed` | Float | `1.0` | 圆环脉冲 | | `RingWidth` | Float | `0.02` | 圆环宽度 | | `PerformanceFactor` | Float | `1.0` | 性能因子 | ### 节点网络 ``` 核心球体: 1. FresnelEffect → Power(2.5) → Multiply → CoreEmissive 2. CoreColor × CoreEmissive → CoreOutput 扩散圆环: 1. Time × RingPulseSpeed → Sine 2. Sine + 0.5 → SineWidth 3. RingWidth × SineWidth → RingWidthOutput 4. RingColor × RingEmissive × RingWidthOutput → RingOutput 最终输出: CoreOutput + RingOutput → EmissiveColor ``` ### 性能颜色映射 | 性能范围 | 核心颜色 | RGB | |----------|----------|-----| | > 1 EFLOPS | 暗红 | (0.8, 0, 0) | | 500T - 1E | 红色 | (1.0, 0.1, 0.1) | | 100T - 500T | 橙色 | (1.0, 0.4, 0.1) | | < 100T | 黄色 | (1.0, 0.7, 0.1) | --- ## M_Cable 光缆材质 ### 基础信息 | 属性 | 值 | |------|-----| | 材质类型 | Surface | | 着色模型 | Default Lit | | 混合模式 | Opaque | | 路径 | `Content/Materials/M_Cable.uasset` | ### 材质参数 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | |------|------|--------|------| | `BaseColor` | Vector3 | (1.0, 0.8, 0.0) | 金黄色 | | `Metallic` | Float | `0.8` | 金属度 | | `Roughness` | Float | `0.3` | 粗糙度 | | `EmissiveStrength` | Float | `2.0` | 自发光强度 | | `FlowDirection` | Float | `1.0` | 流向 (1=正向) | | `FlowSpeed` | Float | `1.0` | 流动速度 | | `BandwidthColor` | Vector3 | (0.2, 1.0, 0.2) | 带宽颜色 | ### 节点网络 ``` 基础属性: 1. BaseColor → BaseColor 2. Metallic → Metallic 3. Roughness → Roughness 流动效果: 1. Time × FlowSpeed → Panner UV 2. NoiseTexture → Panner → FlowPattern 3. FlowPattern × EmissiveStrength → FlowEmissive 最终: BaseColor + FlowEmissive → EmissiveColor ``` --- ## M_DataFlow 数据流材质 ### 基础信息 | 属性 | 值 | |------|-----| | 材质类型 | Surface | | 着色模型 | Unlit | | 混合模式 | Additive | | 路径 | `Content/Materials/M_DataFlow.uasset` | ### 材质参数 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | |------|------|--------|------| | `FlowColor` | Vector4 | (0.2, 0.6, 1.0, 1.0) | 流动颜色 | | `LineWidth` | Float | `100.0` | 线宽度 | | `FlowSpeed` | Float | `1.0` | 流动速度 | | `FlowIntensity` | Float | `0.8` | 流动强度 | | `HeadLength` | Float | `0.2` | 头部长度 | | `TailFade` | Float | `0.5` | 尾部渐隐 | ### 节点网络 ``` 1. TextureCoordinates → FlowUV 2. Time × FlowSpeed → Panner → FlowOffset 3. FlowUV + FlowOffset → FlowPattern 4. FlowPattern × HeadLength → HeadMask 5. 1 - FlowPattern × TailFade → TailMask 6. FlowColor × HeadMask × TailMask × FlowIntensity → Emissive ``` --- ## M_Particle 粒子材质 ### 基础信息 | 属性 | 值 | |------|-----| | 材质类型 | User Interface / Transparent | | 着色模型 | Unlit | | 混合模式 | Additive | | 路径 | `Content/Materials/M_Particle.uasset` | ### 材质参数 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | |------|------|--------|------| | `ParticleColor` | LinearColor | (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) | 粒子颜色 | | `Softness` | Float | `0.5` | 柔和度 | | `GlowCenter` | Float | `0.5` | 发光中心 | | `GlowFalloff` | Float | `2.0` | 发光衰减 | ### 节点网络 ``` 1. TextureCoordinates (UV) 2. UV - 0.5 → CenterUV 3. Length(CenterUV) → DistanceFromCenter 4. DistanceFromCenter × 2 → NormalizedDistance 5. 1 - NormalizedDistance × GlowFalloff → GlowStrength 6. Softness × GlowStrength → SoftGlow 7. ParticleColor × SoftGlow × ParticleOpacity → Emissive ``` --- ## 材质使用指南 ### 创建新材质 ``` 1. 右键 Content Browser → Material → Basic → M_Name 2. 设置材质属性: ├─ Material Domain: Surface ├─ Blend Mode: Opaque/Additive/Transparent └─ Shading Model: Default Lit/Unlit 3. 创建参数 (Material Parameter Collection) 4. 保存并编译 ``` ### 材质实例 ``` 创建实例 (右击材质 → Create Material Instance): ├─ 可在蓝图中动态修改参数 ├─ 支持材质覆盖 └─ 便于批量管理 ``` ### 性能优化 ``` 材质优化技巧: ├─ 减少 Texture Sample 数量 ├─ 使用 LOD ├─ 禁用不必要的计算 ├─ 简化节点网络 └─ 使用材质参数而非硬编码 ```