# Earth Frontend Context 本文件描述当前 Earth 大屏前端的真实结构,重点是帮助后续继续改 HUD、图层、媒体面板、真实地形、BGP 可视化时,不再重复踩结构和状态同步上的坑。 相关规则建议一起参考: - [rules.md](/home/ray/dev/linkong/planet/rules.md) - [frontend-layout-guidelines.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/frontend-layout-guidelines.md) ## 当前目标 Earth 前端不是普通管理页,它是独立的大屏展示前端。当前产品目标是: - 维持地球视图的空间感和可读性 - 让 HUD、图层、媒体面板、BGP、卫星、海缆等保持统一交互 - 把加载中、已启用、已隐藏、锁定中这类状态做清楚 ## 当前入口 React 路由入口: - [Earth.tsx](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/src/pages/Earth/Earth.tsx) 当前做法很简单: - React 页面只负责提供一个全屏 `iframe` - 真正的 Earth 应用运行在: - [index.html](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/index.html) 所以 Earth 前端本质上是 `public/earth` 下的一套独立静态应用。 ## 当前文件分层 ### 1. 页面入口与结构 - [index.html](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/index.html) 职责: - HUD 基础 DOM - 图层面板 - 媒体面板 - 工具栏 - 设置弹窗 - 兼容旧元素 id ### 2. 主运行时 - [main.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/main.js) 职责: - 地球初始化 - Three.js 场景组装 - 数据加载与刷新 - 各图层集成 - Earth 级别状态同步 ### 3. 地球控制层 - [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js) 职责: - 工具栏交互 - 图层面板交互 - 旋转/缩放/布局 - HUD 面板拖拽 - 图层开关状态机 - Earth 设置读取、持久化与重置 这份文件是 Earth 前端当前最核心的 UI 控制入口。 ### 4. UI 与状态消息 - [ui.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/ui.js) 职责: - loading 面板 - status message - tooltip / error / 清理逻辑 ### 5. 地球与地形 - [earth.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/earth.js) - [terrain.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/terrain.js) 职责: - 地球球体、云层、大气 - 真实地形 mesh - terrain tile 拉取、解码、位移、着色 ### 6. 图层模块 - [satellites.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/satellites.js) - [cables.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/cables.js) - [bgp.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/bgp.js) - [bgp-cruise-adapter.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/bgp-cruise-adapter.js) - [news.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/news.js) - [tv.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/tv.js) - [layer-startup-tasks.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/layer-startup-tasks.js) - [cruise-sequencer.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/cruise-sequencer.js) - [callout-connector.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/callout-connector.js) 职责: - 各自的数据层 - 开关行为 - 面板内容 - hover/lock/selection 语义 其中 Earth 启动加载链现在也拆成了两层: - `controls.js` - 提供图层注册表与启动元信息 - `layer-startup-tasks.js` - 提供图层启动任务注册表 - 通过 `registerLayerStartupTask(id, taskFactory)` 扩展启动任务 - `main.js` - 只负责读取排序后的启动图层,再按映射执行队列 其中巡航模式现在已经拆成两层: - `cruise-sequencer.js` - 负责目标队列顺序、停留时长、切换节奏、打断与恢复 - `callout-connector.js` - 负责卡片连线 SVG、路径计算与绘制动画 - `bgp-cruise-adapter.js` - 负责 BGP 巡航展示适配:目标排序、卡片落点、连线路径、focus/overlay/info-card 时序 当前 BGP 巡航只是这套能力的一个调用方,不应再把“按队列巡航”和“BGP 事件展示”混写在同一个状态机里。 ## 当前样式分层 Earth 的 CSS 不是一份大样式表,而是分层管理: - [base.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/base.css) - [hud.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/hud.css) - [toolbar.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/toolbar.css) - [layer-panel.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/layer-panel.css) - [info-panel.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/info-panel.css) - [legend.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/legend.css) - [earth-stats.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/earth-stats.css) - [coordinates-display.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/coordinates-display.css) - [tv-panel.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/tv-panel.css) 当前建议: - 通用 HUD 壳层写进 `hud.css` - 单一面板特性写进各自子文件 - 不要把业务状态样式再散回 `index.html` ## 当前图层开关状态语义 Earth 图层按钮现在不应再只有“开/关”两态,而应支持: - `inactive` - `active` - `loading` 当前入口在: - [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js) - [layer-button-state.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/layer-button-state.js) 关键函数: - `updateLayerButtonState(button, isActive)` - `setLayerButtonState(button, options)` `setLayerButtonState` 负责: - `loading` 样式 - `aria-busy` - 按钮禁用 - tooltip 更新 - 绑定状态文本更新 - 可选同步 `active` 因此后续如果别的图层也需要异步启用,应该直接走这套状态机,而不是再手写一套临时 loading class。 另外,Earth 图层控制现在已经收成“注册表驱动”: - 图层元数据 - `id` - `icon` - `label` - `meta` - `buttonId` - `persist` - `startupPriority` - `startupMode` - `startupLabel` - `startupMessage` - 图层行为 - `getVisible()` - `setVisible(next, options)` 当前入口仍在 [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js)。 这意味着后续新增图层时,优先应补一条图层注册定义,而不是同时去改: - 图层面板 HTML - 持久化快照 - 初始化恢复 - click 绑定 这四处现在都应该由注册表派生。 其中: - `startupPriority` - 描述图层参与启动加载时的顺序 - `startupMode` - `visible` - 仅当前图层处于启用/可见状态时,才加入启动加载队列 - `preload` - 即使当前图层未显示,也会参与启动预加载 当前 `main.js` 会通过注册表读取排序后的启动图层列表,再动态拼装启动加载队列,而不是手写一串固定步骤。像 BGP 这类需要尽早准备数据、但不一定默认显示的图层,应该优先走 `startupMode: "preload"`,而不是在启动流程里写隐式特判。 此外,启动阶段给用户看的提示文案也应尽量从注册表派生: - `startupLabel` - 用于描述当前启动任务的业务名称 - `startupMessage` - 用于描述启动中的提示文案 - 可以是字符串 - 也可以是对象,用于像海缆这种“准备阶段 / 主加载阶段”两段式文案 这样后续新增会参与启动加载的图层时,顺序、模式和提示文案都在同一处定义,不需要再去 `main.js` 里补第二套常量。 ### `data-status-target` 图层按钮可以通过: - `data-status-target` 指向一个状态文本节点。当前 terrain 已接入: - 按钮:`#toggle-terrain` - 状态节点:`#terrain-status` 以后别的异步图层也可以沿用这套约定。 ## 当前设置持久化 Earth 设置面板当前由 [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js) 统一负责: - 捕获默认值 - 从 `localStorage` 读取上次设置 - 初始化应用当前设置 - 用户变更后即时持久化 - 一键重置回默认值 当前持久化的范围是: - 旋转模式 - 地球默认大小(作为重置视角、缩放重置和巡航视图的默认 zoom 真源) - HUD 面板显示/隐藏 - 图层控制开关:`地形 / 卫星 / 轨迹 / 海缆 / BGP` - 地形透明度 也就是说,Earth 设置不是一次性 UI 状态了,而是本地设备级偏好。后续如果再加入新的设置项,应优先接入同一条持久化链,而不是各自散着写 `localStorage`。 ## 当前地形链路 真实地形首次启用会慢,原因不只是一个: 1. 需要拉取 Terrarium 瓦片 2. 需要解码图片 3. 需要按顶点采样高程 4. 需要重新写入 geometry 和 color 5. 需要重新计算法线与包围体 当前入口在: - [terrain.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/terrain.js) 当前已经做了两层体验优化: 1. 图层开关 loading 状态持续可见 2. 页面空闲时会预热 `ensureTerrainReady()` 也就是说,后续再继续优化 terrain 时,优先顺序应该是: 1. 先保证用户感知正确 2. 再压缩首次等待 3. 最后才做更激进的几何/瓦片优化 ## 当前高频风险点 ### 1. 视觉状态和业务状态不同步 Earth 里最常见的 bug 不是“没渲染”,而是: - 图层关了,tooltip 还在 - 锁定对象隐藏了,info card 还在 - legend 没跟图层切换 - loading 已结束,但按钮还像没开 后续改动必须优先检查状态同步。 ### 2. HUD 布局问题先查结构,不要先打 CSS 补丁 Earth HUD 历史上反复出现: - 面板只剩一条缝 - markdown 被裁掉 - tabs/iframe 被 `overflow: hidden` 吃掉 优先检查: 1. 谁负责高度 2. 谁负责滚动 3. 哪一层在裁剪 不要上来先加 `overflow: hidden` 或额外包装层。 ### 3. Transitional path 必须收口 Earth 已经经历过多轮 HUD、toolbar、media panel 重构,所以最容易积累: - 旧 helper - 旧 class - 旧 fallback 逻辑 - 已废弃变体 每次大功能完成后,都要做一次 cleanup pass。 ### 4. 巡航与业务事件不要再深度耦合 当前正确边界应该是: - 通用巡航层只知道: - 当前目标 - 队列顺序 - 相机 focus - 停留 / 隐藏 / 切换 - 业务模块只负责: - 提供目标队列 - 提供 focus 坐标 - 提供卡片内容 - 提供高亮/图层副作用 如果以后再给海缆、卫星或新闻做巡航,不应复制一套新的 `main.js` 状态变量,而应复用: - [cruise-sequencer.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/cruise-sequencer.js) - [callout-connector.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/callout-connector.js) - [bgp-cruise-adapter.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/bgp-cruise-adapter.js) 这种业务适配层模式 ## 当前推荐改动方式 如果后续继续改 Earth,建议按这个顺序: 1. 先确认改的是: - Three.js 渲染层 - HUD 结构层 - 图层状态层 - 面板内容层 2. 如果涉及图层按钮,优先接入统一状态机 3. 如果涉及可见性切换,检查 tooltip / legend / info-card / lock 是否一起收口 4. 如果涉及面板布局,先查结构再动 CSS ## 当前与控制台前端的边界 Earth 前端和控制台前端不是同一套 UI 系统: - 控制台前端:React + Ant Design 工作台 - Earth 前端:`public/earth` 原生 HUD + Three.js 展示面 因此: - Earth 不应该直接复用 Ant Table / AppLayout 语义 - 控制台也不应该照搬 Earth HUD 动画和玻璃层语言 控制台相关结构见: - [admin-frontend-context.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/frontend-admin-frontend-context.md)