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Earth 图层样式属性索引
本文记录当前 Earth 前端各图层的材质、颜色、透明度、线宽、半径偏移和
renderOrder 等样式属性。层级关系请配合
Earth 渲染图层顺序
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命名约定
| 类别 | 约定 | 示例 |
|---|---|---|
| 全局配置对象 | *_CONFIG |
COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG |
| 图层半径偏移 | *AltitudeOffset / radiusOffset |
lineAltitudeOffset, GRID_CONFIG.radiusOffset |
| 透明度 | *Opacity |
hoverLineOpacity |
| 渲染顺序 | *RenderOrder |
textureOverlayRenderOrder |
| 颜色 | *Color,十六进制数字或 CSS 色值 |
lineColor, colors.supercomputer |
| 线宽 | lineWidth / *LineWidth |
GRID_CONFIG.lineWidth |
Earth 基座与高清材质
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| Earth 基座半径 | CONFIG.earthRadius |
100 |
earth.js:createEarth() |
| Earth 基座颜色 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.color |
0x010609 |
MeshPhongMaterial.color |
| Earth 基座 emissive | EARTH_MATERIAL_CONFIG.emissive |
0x010609 |
MeshPhongMaterial.emissive |
| Earth 基座 specular | EARTH_MATERIAL_CONFIG.specular |
0x1a2d45 |
MeshPhongMaterial.specular |
| Earth 基座 shininess | EARTH_MATERIAL_CONFIG.shininess |
12 |
MeshPhongMaterial.shininess |
| Earth 基座 opacity | EARTH_MATERIAL_CONFIG.opacity |
1 |
MeshPhongMaterial.opacity |
| 高清材质半径偏移 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayAltitudeOffset |
0.1 |
独立高清材质球半径 |
| 高清材质透明度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayOpacity |
0.88 |
高清材质 MeshPhongMaterial.opacity |
| 高清材质 renderOrder | EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayRenderOrder |
0.96 |
_earthTextureOverlay.renderOrder |
| 高清材质 specular | EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlaySpecular |
0x05080d |
降低直射区域镜面高光,避免贴图死白 |
| 高清材质 shininess | EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayShininess |
4 |
降低高光集中度 |
| 高清材质颜色乘色 | inline | 0xffffff |
_earthTextureOverlayMaterial.color |
Earth 遮挡与昼夜
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 遮挡球半径系数 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderRadiusFactor |
0.999 |
深度遮挡球半径 |
| 遮挡球分段 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderSegments |
48 |
遮挡球几何分段 |
| 遮挡球 renderOrder | inline | -1 |
occluder.renderOrder |
| 昼夜太阳方向 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.sunDirection |
{ x: 1, y: 0.2, z: 0.4 } |
自定义 day/night shader |
| 夜侧最低亮度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightFloor |
0.24 |
shader uniform |
| 日侧增强 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.dayBoost |
1.12 |
shader uniform |
| 暮光宽度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightWidth |
0.2 |
shader uniform |
| 暮光强度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightIntensity |
0.14 |
shader uniform |
| 暮光颜色 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightColor |
0x4ea0ff |
shader uniform |
| 夜侧 tint 颜色 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintColor |
0x0b1830 |
shader uniform |
| 夜侧 tint 强度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintIntensity |
0.08 |
shader uniform |
大气辉光与云图
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 内层大气半径系数 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRadiusFactor |
1.01 |
atmosInnerGeo |
| 内层大气分段 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerSegments |
64 |
atmosInnerGeo |
| 内层大气颜色 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerColor |
[0.25, 0.62, 1.0] |
shader RGB |
| 内层大气 rim power | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRimPower |
3.2 |
shader rim |
| 内层大气强度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerIntensity |
0.18 |
shader alpha multiplier |
| 外层大气半径系数 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRadiusFactor |
1.0025 |
atmosOuterGeo |
| 外层大气分段 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterSegments |
48 |
atmosOuterGeo |
| 外层大气颜色 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterColor |
[0.18, 0.45, 0.9] |
shader RGB |
| 外层大气 rim power | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRimPower |
9.0 |
shader rim |
| 外层大气强度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterIntensity |
0.0025 |
shader alpha multiplier |
| 大气辉光 blending | inline | THREE.AdditiveBlending |
ShaderMaterial.blending |
| 大气辉光 renderOrder | inline | 1 |
atmosInner/Outer.renderOrder |
| 无高清材质边缘光颜色 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowColor |
[0.42, 0.72, 1.0] |
高清材质隐藏或不可用时的 Fresnel shell RGB |
| 无高清材质边缘光半径系数 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowRadiusFactor |
1.0035 |
earth-rim-glow 外扩球壳半径 |
| 无高清材质边缘光 rim power | EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowPower |
3.4 |
shader rim 衰减;值越大边缘越窄 |
| 无高清材质边缘光强度 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowIntensity |
0.24 |
shader alpha multiplier |
| 无高清材质边缘光分段 | EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowSegments |
96 |
earth-rim-glow 几何分段 |
| 无高清材质边缘光 renderOrder | EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowRenderOrder |
1.08 |
_earthRimGlow.renderOrder |
| 无高清材质边缘光 depthTest | inline | false |
避免被海陆基座或地表填充遮住 |
| 云图半径偏移 | CLOUD_LAYER_CONFIG.radiusOffset |
3 |
云层球半径 |
| 云图分段 | CLOUD_LAYER_CONFIG.widthSegments / heightSegments |
64 / 64 |
云层球几何分段 |
| 云图透明度 | CLOUD_LAYER_CONFIG.opacity |
0.15 |
MeshPhongMaterial.opacity |
| 云图贴图 | CLOUD_LAYER_CONFIG.textureUrl |
"./assets/earth_clouds_1024.png" |
云层贴图 |
| 云图 blending | inline | THREE.AdditiveBlending |
MeshPhongMaterial.blending |
海陆基座与国界
海陆基座是 Earth 的底图资产,随启动预加载;图层面板里的“国界线”只控制普通国界线、hover 线和可交互 hover。
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 国界数据路径 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dataPath |
"/earth/data/countries-admin0.min.geojson" |
GeoJSON 输入 |
| 海洋填充色 | local OCEAN_HEX |
0x010609 |
海陆基座 canvas 背景 |
| 陆地填充色 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landColor |
0x080f1b |
海陆基座 canvas 陆地 |
| 海陆基座透明度 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landOpacity |
1.0 |
MeshBasicMaterial.opacity |
| 海陆基座半径偏移 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landAltitudeOffset |
0.08 |
country-land-ocean 半径 |
| 海陆基座 renderOrder | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landRenderOrder |
0.86 |
country-land-ocean.renderOrder |
| 海陆 mask 尺寸 | landMaskWidth / landMaskHeight |
2048 / 1024 |
canvas / DataTexture 尺寸 |
| 国界 tint 颜色 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintColor |
0x0b1830 |
高清材质关闭时 tint |
| 国界 tint 半径偏移 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintAltitudeOffset |
0.04 |
country-tint 半径 |
| 国界 tint renderOrder | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintRenderOrder |
0.2 |
country-tint.renderOrder |
| 国界线颜色 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineColor |
0x7fc7ff |
普通国界线 |
| 国界线透明度 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineOpacity |
0.58 |
普通国界线 opacity |
| 国界线 hover 时压暗透明度 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dimmedLineOpacity |
0.18 |
hover 时普通国界线 opacity |
| 国界线半径偏移 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineAltitudeOffset |
0.115 |
普通国界线半径;略高于高清材质 0.10,低于地形基准 0.16,减少悬浮感 |
| 国界线 renderOrder | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineRenderOrder |
2.2 |
普通国界线层级 |
| 国界 hover 颜色 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineColor |
0xff3b1f |
霓虹红橘 |
| 国界 hover 透明度 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineOpacity |
1.0 |
hover 实线 opacity |
| 国界 hover 半径偏移 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverAltitudeOffset |
0.14 |
hover 实线半径;贴近地表但高于普通国界线 |
| 国界 hover renderOrder | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineRenderOrder |
2.3 |
hover 实线层级 |
| 国界 hover glow 透明度 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowOpacity |
0.38 |
glow 线 opacity |
| 国界 hover glow 线宽 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowLineWidth |
3 |
glow LineBasicMaterial.linewidth |
| 国界 hover glow 层级偏移 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRenderOrderOffset |
0.01 |
glow renderOrder = 2.29 |
| 国界 hover glow 半径偏移 | COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRadiusOffset |
0.04 |
glow 半径 = hover 半径 + 0.04 |
真实地形
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 地形 tile size | TERRAIN_CONFIG.tileSize |
256 |
Terrarium tile 读取 |
| 地形 base zoom | TERRAIN_CONFIG.baseZoom |
4 |
地形采样 zoom |
| 地形几何分段 | geometryWidthSegments / geometryHeightSegments |
320 / 320 |
地形球几何 |
| 地形基准半径偏移 | TERRAIN_CONFIG.baseRadiusOffset |
0.16 |
地形压过高清材质 |
| 地形夸张系数 | TERRAIN_CONFIG.exaggeration |
34 |
海拔转世界单位 |
| 地形陆地淡入高度 | TERRAIN_CONFIG.landRevealFadeMeters |
220 |
顶点 alpha |
| 地形透明度 | TERRAIN_CONFIG.opacity |
0.68 |
MeshPhongMaterial.opacity |
| 地形颜色 | TERRAIN_CONFIG.color |
0x8aa884 |
MeshPhongMaterial.color |
| 地形 emissive | TERRAIN_CONFIG.emissive |
0x030704 |
降低自发光,恢复地形明暗层次 |
| 地形 specular | TERRAIN_CONFIG.specular |
0x344438 |
给地形局部光泽,不抬高高清贴图直射亮度 |
| 地形 shininess | TERRAIN_CONFIG.shininess |
16 |
收紧地形高光,增强起伏辨识 |
| 地形 renderOrder | inline | 1.2 |
terrain.renderOrder |
| 地形 polygonOffset | inline | factor -1, units -1 |
降低贴近球面时的闪烁 |
经纬线
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 经纬线半径偏移 | GRID_CONFIG.radiusOffset |
0.14 |
经纬线球面半径 |
| 经纬线颜色 | GRID_CONFIG.color |
0xc0e0ff |
LineBasicMaterial.color |
| 经纬线透明度 | GRID_CONFIG.opacity |
0.08 |
LineBasicMaterial.opacity |
| 经纬线线宽 | GRID_CONFIG.lineWidth |
1 |
LineBasicMaterial.linewidth |
| 经纬线 renderOrder | GRID_CONFIG.renderOrder |
2.05 |
经纬线层级 |
| 纬线间隔 | GRID_CONFIG.latitudeStep |
15 |
纬线生成步长 |
| 经线间隔 | GRID_CONFIG.longitudeStep |
30 |
经线生成步长 |
| 线段采样步长 | GRID_CONFIG.segmentStep |
5 |
经纬线采样步长 |
海缆与登陆点
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 默认海缆颜色 | CABLE_COLORS.default |
0xffff44 |
无数据颜色时使用 |
| 海缆半径偏移 | CABLE_CONFIG.line.altitudeOffset |
0.2 |
海缆线半径 |
| 海缆线宽 | CABLE_CONFIG.line.lineWidth |
1 |
LineBasicMaterial.linewidth |
| 海缆透明度 | CABLE_CONFIG.line.opacity |
1.0 |
海缆线 opacity |
| 海缆 renderOrder | CABLE_CONFIG.line.renderOrder |
1 |
海缆线层级 |
| 登陆点半径偏移 | CABLE_CONFIG.landingPoint.altitudeOffset |
0.2 |
与海缆线同层贴地,避免凌空 |
| 登陆点 sprite 高度 | local LANDING_POINT_SPRITE_HEIGHT |
3 |
THREE.Sprite 基准高度 |
| 登陆点缩放参考 FOV | local LANDING_POINT_SIZE_REFERENCE_FOV |
75 |
与当前 Earth 相机 FOV 一致 |
| 登陆点缩放下限 | local LANDING_POINT_SIZE_SCALE_MIN |
0.16 |
地球放到 200% 之后的最小倍率,限制高倍 zoom 下的屏幕占比;3 * 0.16 = 0.48 |
| 登陆点缩放上限 | local LANDING_POINT_SIZE_SCALE_MAX |
3 |
远距离时的最大倍率;当前最小缩放约只能到 2.50 |
| 登陆点 atlas 尺寸 | local LANDING_POINT_ATLAS_CELL_SIZE |
128 |
canvas 扁平立体球纹理尺寸 |
| 登陆点颜色 | CABLE_CONFIG.landingPoint.color |
0xffaa00 |
SpriteMaterial.color |
| 登陆点透明度 | CABLE_CONFIG.landingPoint.opacity |
1.0 |
SpriteMaterial.opacity |
| 登陆点 renderOrder | CABLE_CONFIG.landingPoint.renderOrder |
1 |
与海缆线同层;depthTest: false 保持球体完整,背面通过相机到球心的球体遮挡判断隐藏 |
| 登陆点 dim 亮度系数 | landingPointVisual.dimBrightness |
0.62 |
dim 状态颜色乘数 |
| 相关登陆点高亮 opacity | landingPointVisual.related.opacityBase / opacityPulse |
0.8 / 0.2 |
高亮脉冲 |
| 非相关登陆点颜色 | landingPointVisual.dimmed.colorRGB |
{ r: 180, g: 116, b: 28 } |
dim 状态颜色,避免黑色基座透出成暗洞 |
| 非相关登陆点 opacity | landingPointVisual.dimmed.opacity |
0.78 |
dim 状态透明度,不再用低 alpha 混黑底 |
卫星、轨迹和 footprint
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 卫星显示半径偏移 | SATELLITE_CONFIG.displayAltitudeOffset |
8 |
卫星点位置 |
| 卫星点基础像素大小 | SATELLITE_CONFIG.dotBaseSize |
2.8 |
点 shader size |
| 卫星背景点缩放 | SATELLITE_CONFIG.dotBackdropScale |
1.28 |
背景点大小 |
| 卫星点透明度范围 | dotOpacityMin / dotOpacityMax |
0.7 / 1.0 |
呼吸动画 |
| 卫星点呼吸速度 | SATELLITE_CONFIG.dotBreathingSpeed |
0.12 |
点 opacity 动画 |
| 卫星背景点颜色 | inline | 0x0b1626 |
backdrop point baseColor |
| 卫星背景点透明度 | inline | 0.42 |
backdrop point opacity |
| 卫星点透明度 | inline | 0.9 |
point material opacity |
| 卫星背景点 renderOrder | inline | 5 |
satelliteBackdropPoints.renderOrder |
| 卫星点 renderOrder | inline | 6 |
satellitePoints.renderOrder |
| 卫星轨迹长度 | SATELLITE_CONFIG.trailLength |
10 |
trail buffer |
| 卫星轨迹线宽 | SATELLITE_CONFIG.trailLineWidth |
3 |
ribbon shader uniform |
| 选中 ring 大小 | SATELLITE_CONFIG.ringSize |
0.07 |
hover / locked ring sprite |
| 卫星覆盖层 renderOrder | SATELLITE_CONFIG.overlayRenderOrder |
12 |
locked ring / halo / orbit |
| 自发光选中点颜色 | inline default | "#ffd25a" |
showSelfGlowStyle() |
| 自发光选中点透明度 | inline | 0.96 |
locked dot material |
| footprint renderOrder | local GROUND_FOOTPRINT_RENDER_ORDER |
3 |
Starlink footprint fill 和 Iridium coverage ring;必须高于地表 land / texture / terrain 层 |
| footprint group renderOrder | inline | 0 |
避免 Group 排序盖过卫星点 |
AIS 船只
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 船只半径偏移 | VESSEL_CONFIG.altitudeOffset |
0.2 |
普通 marker 位置,贴近真实地形基础层 |
| 船只轨迹半径偏移 | VESSEL_CONFIG.track.altitudeOffset |
0.2 |
选中船只轨迹线,与船只 marker 同一半径;前端会把轨迹末端锚到当前 marker 位置 |
| 船只 renderOrder | local VESSEL_RENDER_ORDER |
4.4 |
普通 marker 和交互 overlay |
| 船只轨迹 renderOrder | VESSEL_RENDER_ORDER - 0.1 |
4.3 |
低于船只 marker |
| 船只点像素尺寸 | local VESSEL_POINT_SIZE |
34 |
普通 marker 与 hover / locked overlay 共享尺寸 |
| 船只默认渲染上限 | VESSEL_CONFIG.maxRenderedMarkers |
0 |
0 表示不在前端默认裁剪;正数才会给接口传 limit 并裁剪 marker |
| 船只纹理画布尺寸 | local VESSEL_ATLAS_CELL_SIZE |
128 |
canvas 点纹理 |
| 航向分桶数 | local VESSEL_COURSE_BINS |
32 |
moving 船只按 COG 分桶,降低 draw call 同时保留方向 |
| 船只 hover 拾取节流 | local VESSEL_HOVER_PICK_INTERVAL_MS |
100 |
main.js hover picking |
| 船只屏幕命中半径 | local VESSEL_POINTER_RADIUS_PX |
22 |
main.js 屏幕空间 picking |
| 普通船只透明度 | VESSEL_CONFIG.marker.baseOpacity |
0.88 |
普通 PointsMaterial.opacity |
| dimmed 船只透明度 | VESSEL_CONFIG.marker.dimmedOpacity |
0.26 |
锁定某艘船后其他批次透明度 |
| hover 船只透明度 | inline | 0.98 |
hover overlay |
| locked 船只透明度 | inline | 1 |
locked overlay |
| 船型颜色 | VESSEL_CONFIG.colors.* |
cargo / tanker / passenger / fishing / military / other | PointsMaterial.vertexColors 和 overlay texture |
AIS 船只普通态使用批量 THREE.Points,不是逐船 THREE.Sprite。航行船只保持三角形,停泊或低速船只保持圆点;普通态不带 glow,hover / locked 时在同一屏幕尺寸上叠加带 glow 的单点 overlay。AIS 航向按 course / cog 从正北顺时针解释,普通态和交互态必须使用同一套 canvas 旋转规则。
船型颜色和详情卡船型文本必须来自同一套归一化结果:vessels.js 同时读取后端 vessel_type_name 和 AIS 数字 vessel_type,先得到颜色用的 type,再生成 vessel_type_display 给详情卡、hover 和搜索使用。
算力中心
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 算力中心半径偏移 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.altitudeOffset |
0.48 |
marker 位置 |
| 算力中心点像素尺寸 | local COMPUTE_CENTER_POINT_SIZE |
36 |
Interactable 普通 marker 与 hover / locked overlay 共享基准尺寸 |
| 算力中心 asset fit size | local COMPUTE_CENTER_ICON_FIT_SIZE |
60 |
SVG asset 在 128x128 atlas canvas 内的最大绘制尺寸,由 icon.fitSize 控制 |
| 算力中心基础透明度 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.baseOpacity |
0.88 |
普通 PointsMaterial.opacity |
| 超算 marker 缩放 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.supercomputerScale |
12 |
旧 Sprite 缩放参数;当前 Interactable 路径不再直接使用 |
| GPU 集群 marker 缩放 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.gpuClusterScale |
12 |
旧 Sprite 缩放参数;当前 Interactable 路径不再直接使用 |
| hover 缩放 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.hoverScale |
1.16 |
hover overlay 尺寸倍率 |
| locked 缩放 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.lockedScale |
1.22 |
locked overlay 尺寸倍率,并叠加 pulse |
| dimmed 缩放 / 透明度 | dimmedScale / dimmedOpacity |
0.82 / 0.34 |
dim 状态 |
| 超算颜色 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.supercomputer |
"#38bdf8" |
marker texture |
| GPU 集群颜色 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.gpu_cluster |
"#2dd4bf" |
marker texture |
| 关联颜色 | COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.linked |
"#f8fafc" |
关联态 |
| 算力中心 renderOrder | local COMPUTE_CENTER_RENDER_ORDER |
4.5 |
地表设施低于卫星点 |
BGP 观测
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| BGP 事件半径偏移 | BGP_CONFIG.altitudeOffset |
0.48 |
BGP 事件 Interactable marker |
| BGP collector 半径偏移 | BGP_CONFIG.collectorAltitudeOffset |
0.2 |
BGP 观测站 Interactable marker,与船只同层贴地 |
| BGP 事件点像素尺寸 | local BGP_EVENT_POINT_SIZE |
34 |
事件 icon 的 Interactable 基准尺寸,按严重级别通过 getPointSizeMultiplier() 调整 |
| BGP 事件符号绘制尺寸 | local BGP_EVENT_SYMBOL_SIZE |
60 |
事件 canvas 符号在 128x128 atlas 中的绘制尺寸 |
| BGP collector 点像素尺寸 | local BGP_COLLECTOR_POINT_SIZE |
36 |
观测站 Interactable 基准尺寸,按活跃度通过 getPointSizeMultiplier() 调整 |
| BGP collector asset fit size | local BGP_COLLECTOR_ICON_FIT_SIZE |
60 |
bgp-broadcast-pin.svg 在 atlas canvas 内的最大绘制尺寸 |
| 事件基础缩放 | BGP_CONFIG.marker.eventBaseScale |
6.2 |
事件扩散圈锚点 |
| collector 基础缩放 | BGP_CONFIG.marker.collectorBaseScale |
7.4 |
观测站 halo / 覆盖动画锚点 |
| hover / dim 缩放 | hoverScale / dimmedScale |
1.16 / 0.92 |
交互状态 |
| 普通事件透明度 | BGP_CONFIG.opacity.normal |
0.78 |
BGP 事件 Interactable 普通态 |
| hover 透明度 | BGP_CONFIG.opacity.hover |
1.0 |
hover 状态 |
| dimmed 透明度 | BGP_CONFIG.opacity.dimmed |
0.24 |
dim 状态 |
| collector 透明度 | BGP_CONFIG.opacity.collector |
0.62 |
collector 状态 |
| critical 颜色 | BGP_CONFIG.severityColors.critical |
0xff4d4f |
严重事件 |
| high 颜色 | BGP_CONFIG.severityColors.high |
0xff9f43 |
高危事件 |
| medium 颜色 | BGP_CONFIG.severityColors.medium |
0xffd166 |
中危事件 |
| low 颜色 | BGP_CONFIG.severityColors.low |
0x4dabf7 |
低危事件 |
| collector 基础色 | BGP_CONFIG.collectorColor |
0x6db7ff |
collector 默认色 |
| region 色 | BGP_CONFIG.regionColor |
0x2dd4bf |
区域覆盖 |
| BGP ring 缩放 | BGP_CONFIG.ring.scaleA / scaleB |
2.5 / 3.4 |
anomaly ring |
| BGP ring 透明度 | BGP_CONFIG.ring.opacity |
0.5 |
anomaly ring |
| collector marker renderOrder | local BGP_COLLECTOR_RENDER_ORDER |
4.4 |
观测站主图标,与船只同层 |
| anomaly marker renderOrder | local BGP_EVENT_RENDER_ORDER |
4.5 |
BGP 事件主图标,与算力中心同层 |
天体与星空
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 天球半径 | CELESTIAL_CONFIG.skyRadius |
2600 |
天体背景 |
| 天球透明度 | CELESTIAL_CONFIG.skyOpacity |
1 |
背景材质 |
| 太阳距离 / 缩放 | sunDistance / sunScale |
2150 / 78 |
太阳 sprite |
| 月亮距离 / 缩放 | moonDistance / moonScale |
2050 / 38 |
月亮 sprite |
| 太阳 halo 缩放 | CELESTIAL_CONFIG.sunHaloScale |
136 |
太阳 halo |
| 月亮 halo 缩放 | CELESTIAL_CONFIG.moonHaloScale |
62 |
月亮 halo |
| 太阳光颜色 / 强度 | sunLightColor / sunLightIntensity |
0xfff4df / 1.02 |
scene light |
| 背光颜色 / 强度 | backLightColor / backLightIntensity |
0x2b4c78 / 0.3 |
scene light |
| 星空点数量 | STARFIELD_CONFIG.count |
8000 |
createStars() |
| 星空半径范围 | minRadius + radiusJitter |
800 + 200 |
随机分布 |
| 星空点颜色 | STARFIELD_CONFIG.color |
0xffffff |
PointsMaterial.color |
| 星空点大小 | STARFIELD_CONFIG.size |
0.5 |
PointsMaterial.size |