release: bump version to 0.46.2
This commit is contained in:
@@ -272,7 +272,8 @@ hover / locked 使用少量 overlay:
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### Phase 3:迁移算力中心并评估登陆点
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- 算力中心保留现有业务 icon,但接入统一 hover / locked / glow。(已完成)
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- 登陆点曾接入同一套 `Points` 渲染,但 pin 类 SVG 在地球边缘会被深度测试裁切;当前保留专用 `THREE.Sprite`,并使用 canvas 生成黄色扁平球,贴到海缆层级。后续如要重新设计登陆点,需要先确认图标能在边缘视角完整显示。
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- 登陆点曾接入同一套 `Points` 渲染,但 pin 类 SVG 在地球边缘会被深度测试裁切;当前保留专用 `THREE.Sprite`,并使用 canvas 生成黄色扁平球,贴到海缆层级。
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- TODO:登陆点暂不迁移到完整 Interactable。后续若要统一交互接口,优先考虑 Sprite-backed adapter,只对齐 `getMarkers()`、`getPointerIntersections()`、`setMarkerState()`、`updateVisualState()` 等外观协议,不强行复用 `THREE.Points`、atlas 和跨图层避让。
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- 检查图例、搜索和 info-card 是否只依赖业务 payload,而不是依赖渲染对象类型。
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### Phase 4:形成 Earth 图标层规范
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