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# UE5 智能星球可视化项目 - 完整文档索引
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## 项目概览
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本项目为"智能星球计划"的 UE5 3D 可视化大屏客户端,用于展示全球态势感知数据。
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## 目录结构
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unreal/
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├── Config/
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│ └── PlanetConfig.ini # Cesium ion 配置
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├── Content/
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│ ├── Blueprints/ # 蓝图规格文档
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│ │ ├── BP_GlobeController_Spec.md
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│ │ ├── BP_DataPoint_Spec.md
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│ │ ├── BP_Supercomputer_Spec.md
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│ │ ├── BP_SubmarineCable_Spec.md
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│ │ └── BP_DataFlow_Spec.md
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│ ├── Materials/
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│ │ └── Materials_Spec.md # 材质规格文档
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│ ├── Particles/
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│ │ └── Niagara_Spec.md # Niagara 粒子规格文档
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│ ├── Levels/
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│ │ └── Scene_Setup_Guide.md # 场景搭建指南
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│ ├── UI/
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│ └── Widgets/
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├── QUICK_START.md # 快速启动指南
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└── setup.sh # 设置脚本
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```
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## 文档列表
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### 1. 蓝图规格文档
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| 文档 | 蓝图名称 | 用途 |
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|------|----------|------|
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| [BP_GlobeController_Spec.md](./Content/Blueprints/BP_GlobeController_Spec.md) | BP_GlobeController | 地球控制器,管理 Cesium |
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| [BP_DataPoint_Spec.md](./Content/Blueprints/BP_DataPoint_Spec.md) | BP_DataPoint | 数据点基类 |
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| [BP_Supercomputer_Spec.md](./Content/Blueprints/BP_Supercomputer_Spec.md) | BP_Supercomputer | TOP500 超算标记 |
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| [BP_SubmarineCable_Spec.md](./Content/Blueprints/BP_SubmarineCable_Spec.md) | BP_SubmarineCable | 海底光缆可视化 |
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| [BP_DataFlow_Spec.md](./Content/Blueprints/BP_DataFlow_Spec.md) | BP_DataFlow | 数据流向粒子 |
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### 2. 材质和粒子
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| 文档 | 内容 |
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|------|------|
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| [Materials_Spec.md](./Content/Materials/Materials_Spec.md) | 所有材质参数和网络结构 |
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| [Niagara_Spec.md](./Content/Particles/Niagara_Spec.md) | 所有粒子系统配置 |
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### 3. 场景搭建
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| 文档 | 内容 |
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|------|------|
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| [Scene_Setup_Guide.md](./Content/Levels/Scene_Setup_Guide.md) | 完整场景搭建步骤 |
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| [QUICK_START.md](./QUICK_START.md) | 快速启动指南 |
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## 快速开始
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### 1. 环境准备
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```bash
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# 确保后端服务运行
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cd /home/ray/dev/linkong/planet
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docker restart planet_backend_new
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```
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### 2. 启动 UE5
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```
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1. 打开 D:\games\Planet\unreal\Planet.uproject
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2. 安装 Cesium for Unreal 插件
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3. 配置 Cesium ion Token
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4. 打开 Main.umap 场景
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```
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### 3. 创建蓝图
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按照蓝图规格文档创建蓝图类:
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```
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Content/Blueprints/
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├── BP_GlobeController.uasset # 地球控制器
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├── BP_DataPoint.uasset # 数据点基类
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├── BP_Supercomputer.uasset # 超算标记 (继承自 BP_DataPoint)
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├── BP_SubmarineCable.uasset # 海缆可视化
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└── BP_DataFlow.uasset # 数据流向粒子
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```
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### 4. 配置材质
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按照材质规格文档创建材质:
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```
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Content/Materials/
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├── M_Globe.uasset # 地球材质
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├── M_DataPoint.uasset # 数据点材质
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├── M_Supercomputer.uasset # 超算材质
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├── M_Cable.uasset # 海缆材质
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├── M_DataFlow.uasset # 数据流材质
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└── M_Particle.uasset # 粒子材质
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```
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### 5. 配置粒子系统
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按照 Niagara 规格文档创建粒子:
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```
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Content/Particles/
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├── NS_DataPoint_Glow.uasset # 数据点光环
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├── NS_Supercomputer_Glow.uasset # 超算光环
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├── NS_DataFlow_Directional.uasset # 流向粒子
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├── NS_Alarm_Flash.uasset # 告警闪烁
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└── NS_Ambient_Ambience.uasset # 环境粒子
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## 数据源支持
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| 数据源 | 类型 | 蓝图 | 颜色 |
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|--------|------|------|------|
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| TOP500 | 超算 | BP_Supercomputer | 🔴 红色 |
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| Epoch AI | GPU 集群 | BP_DataPoint | 🟠 橙色 |
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| HuggingFace | 模型部署 | BP_DataPoint | 🔵 蓝色 |
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| PeeringDB IXP | 交换中心 | BP_DataPoint | 🩵 青色 |
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| PeeringDB Network | 网络 | BP_DataPoint | 🟣 紫色 |
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| TeleGeography | 海缆 | BP_SubmarineCable | 🟡 黄色 |
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## 后端 API
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### HTTP API
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| 端点 | 方法 | 说明 |
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|------|------|------|
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| `/api/v1/collected/summary` | GET | 获取数据统计 |
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| `/api/v1/collected?source=top500` | GET | 获取 TOP500 数据 |
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| `/api/v1/collected?source=telegeography_cables` | GET | 获取海缆数据 |
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| `/api/v1/collected/export/json` | GET | 导出 JSON |
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| `/api/v1/collected/export/csv` | GET | 导出 CSV |
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### WebSocket
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| 端点 | 说明 |
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|------|------|
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| `ws://localhost:8000/ws` | 实时数据推送 |
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### 消息格式
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**更新消息:**
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```json
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{
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"type": "update",
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"data": {
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"source": "top500",
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"action": "add/update/remove",
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"payload": {
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"id": "top500_1",
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"name": "Frontier",
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"location": {
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"latitude": 33.7756,
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"longitude": -84.3962
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},
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"performance": 1682.65
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||
}
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}
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||
}
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```
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||
**告警消息:**
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||
```json
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||
{
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||
"type": "alarm",
|
||
"data": {
|
||
"severity": "high",
|
||
"message": "数据采集失败",
|
||
"source": "peeringdb_ixp"
|
||
}
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||
}
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```
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## 性能优化
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### 渲染设置
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├─ 分辨率: 4K (3840×2160)
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├─ FPS 目标: 60
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├─ 光照质量: 高
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├─ 阴影质量: 高
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└─ 后处理: 中
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```
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### LOD 设置
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```
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├─ 数据点:
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│ ├─ LOD0: < 10000 cm
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│ ├─ LOD1: < 50000 cm
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│ └─ LOD2: > 50000 cm (禁用粒子)
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│
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├─ 海缆:
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│ ├─ LOD0: < 10000 cm
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│ ├─ LOD1: < 50000 cm (简化网格)
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│ └─ LOD2: > 50000 cm (禁用)
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│
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└─ 粒子:
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├─ Max Particles: 1000
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├─ Cull Distance: 50000 cm
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└─ GPU Simulation: true
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## 常见问题
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### Q1: Cesium 地形不显示
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检查:
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1. Cesium ion Token 是否正确配置
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2. 网络连接是否正常
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3. Cesium 插件是否启用
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### Q2: WebSocket 连接失败
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检查:
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1. 后端服务是否运行
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2. CORS 配置是否正确
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3. URL 格式是否正确
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### Q3: 性能不足
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优化:
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1. 降低分辨率
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2. 减少粒子数量
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3. 禁用不必要的特效
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4. 使用 LOD
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## 下一步
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1. **完善蓝图** - 按照规格文档创建所有蓝图
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2. **添加 UI** - 创建 W_MainHUD、W_DataInfo 等界面
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3. **测试数据** - 验证所有数据源正常显示
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4. **优化性能** - 根据实际运行调整参数
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5. **打包发布** - 生成可执行文件
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## 参考资源
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- [Cesium for Unreal 文档](https://cesium.com/docs/)
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- [Unreal Engine 文档](https://docs.unrealengine.com/)
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- [Niagara 粒子系统](https://docs.unrealengine.com/niagara-in-unreal-engine/)
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