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# Earth 前端结构
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本文件描述当前 Earth 大屏前端的真实结构,重点是帮助后续继续改 HUD、图层、媒体面板、真实地形、BGP 可视化时,不再重复踩结构和状态同步上的坑。
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相关规则建议一起参考:
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- [rules.md](/home/ray/dev/linkong/planet/rules.md)
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- [frontend-layout-guidelines.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/zh/frontend-layout-guidelines.md)
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## 当前目标
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Earth 前端不是普通管理页,它是独立的大屏展示前端。当前产品目标是:
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- 维持地球视图的空间感和可读性
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- 让 HUD、图层、媒体面板、BGP、卫星、海缆等保持统一交互
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- 把加载中、已启用、已隐藏、锁定中这类状态做清楚
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## 当前入口
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React 路由入口:
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- [Earth.tsx](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/src/pages/Earth/Earth.tsx)
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当前做法很简单:
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- React 页面只负责提供一个全屏 `iframe`
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- 真正的 Earth 应用运行在:
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- [index.html](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/index.html)
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所以 Earth 前端本质上是 `public/earth` 下的一套独立静态应用。
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## 当前文件分层
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### 1. 页面入口与结构
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- [index.html](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/index.html)
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职责:
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- HUD 基础 DOM
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- 图层面板
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- 媒体面板
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- 工具栏
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- 设置弹窗
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- 兼容旧元素 id
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### 2. 主运行时
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- [main.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/main.js)
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职责:
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- 地球初始化
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- Three.js 场景组装
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- 数据加载与刷新
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- 各图层集成
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- Earth 级别状态同步
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### 3. 地球控制层
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- [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js)
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职责:
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- 工具栏交互
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- 图层面板交互
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- 旋转/缩放/布局
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- HUD 面板拖拽
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- 图层开关状态机
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- Earth 设置读取、持久化与重置
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这份文件是 Earth 前端当前最核心的 UI 控制入口。
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### 4. UI 与状态消息
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- [ui.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/ui.js)
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职责:
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- loading 面板
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- status message
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- tooltip / error / 清理逻辑
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当前 status message 有两类短提示:
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- 普通业务提示:通过 `showStatusMessage()` 入队显示。
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- 手势提示:通过 `showGestureStatusMessage()` 直接短暂显示,用于缩放视角时的 `缩放 N%`。
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手势提示不会抢占 loading 状态。对应样式是 [hud.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/hud.css) 中的 `.earth-status-message.gesture`。
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### 5. 地球与地形
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- [earth.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/earth.js)
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- [terrain.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/terrain.js)
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职责:
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- 地球球体、云层、大气
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- 真实地形 mesh
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- terrain tile 拉取、解码、位移、着色
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### 6. 图层模块
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- [satellites.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/satellites.js)
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- [cables.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/cables.js)
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- [bgp.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/bgp.js)
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- [bgp-cruise-adapter.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/bgp-cruise-adapter.js)
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- [vessels.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/vessels.js)
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- [news.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/news.js)
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- [tv.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/tv.js)
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- [layer-startup-tasks.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/layer-startup-tasks.js)
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- [cruise-sequencer.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/cruise-sequencer.js)
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- [callout-connector.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/callout-connector.js)
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职责:
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- 各自的数据层
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- 开关行为
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- 面板内容
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- hover/lock/selection 语义
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其中 Earth 启动加载链现在也拆成了两层:
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- `controls.js`
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- 提供图层注册表与启动元信息
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- `layer-startup-tasks.js`
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- 提供图层启动任务注册表
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- 通过 `registerLayerStartupTask(id, taskFactory)` 扩展启动任务
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- `main.js`
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- 只负责读取排序后的启动图层,再按映射执行队列
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其中巡航模式现在已经拆成两层:
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- `cruise-sequencer.js`
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- 负责目标队列顺序、停留时长、切换节奏、打断与恢复
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- `callout-connector.js`
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- 负责卡片连线 SVG、路径计算与绘制动画
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- `bgp-cruise-adapter.js`
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- 负责 BGP 巡航展示适配:目标排序、卡片落点、连线路径、focus/overlay/info-card 时序
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当前 BGP 巡航只是这套能力的一个调用方,不应再把“按队列巡航”和“BGP 事件展示”混写在同一个状态机里。
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新闻巡航摘要计划见:
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- [earth-news-cruise-summary-plan.md](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/plans/earth-news-cruise-summary-plan.md)
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## 当前样式分层
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Earth 的 CSS 不是一份大样式表,而是分层管理:
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- [base.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/base.css)
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- [hud.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/hud.css)
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- [toolbar.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/toolbar.css)
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- [layer-panel.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/layer-panel.css)
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- [info-panel.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/info-panel.css)
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- [legend.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/legend.css)
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- [earth-stats.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/earth-stats.css)
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- [coordinates-display.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/coordinates-display.css)
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- [tv-panel.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/tv-panel.css)
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当前建议:
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- 通用 HUD 壳层写进 `hud.css`
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- 单一面板特性写进各自子文件
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- 不要把业务状态样式再散回 `index.html`
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## 当前图层开关状态语义
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Earth 图层按钮现在不应再只有“开/关”两态,而应支持:
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- `inactive`
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- `active`
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- `loading`
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当前入口在:
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- [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js)
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- [layer-button-state.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/layer-button-state.js)
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关键函数:
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- `updateLayerButtonState(button, isActive)`
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- `setLayerButtonState(button, options)`
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`setLayerButtonState` 负责:
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- `loading` 样式
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- `aria-busy`
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- 按钮禁用
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- tooltip 更新
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- 绑定状态文本更新
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- 可选同步 `active`
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因此后续如果别的图层也需要异步启用,应该直接走这套状态机,而不是再手写一套临时 loading class。
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另外,Earth 图层控制现在已经收成“注册表驱动”:
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- 图层元数据
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- `id`
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- `icon`
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- `label`
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- `meta`
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- `buttonId`
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- `persist`
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- `startupPriority`
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- `startupMode`
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- `startupLabel`
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- `startupMessage`
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- 图层行为
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- `getVisible()`
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- `setVisible(next, options)`
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当前入口仍在 [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js)。
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这意味着后续新增图层时,优先应补一条图层注册定义,而不是同时去改:
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- 图层面板 HTML
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- 持久化快照
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- 初始化恢复
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- click 绑定
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这四处现在都应该由注册表派生。
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其中:
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- `startupPriority`
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- 描述图层参与启动加载时的顺序
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- `startupMode`
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- `visible`
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- 仅当前图层处于启用/可见状态时,才加入启动加载队列
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- `preload`
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- 即使当前图层未显示,也会参与启动预加载
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当前 `main.js` 会通过注册表读取排序后的启动图层列表,再动态拼装启动加载队列,而不是手写一串固定步骤。像 BGP 这类需要尽早准备数据、但不一定默认显示的图层,应该优先走 `startupMode: "preload"`,而不是在启动流程里写隐式特判。
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此外,启动阶段给用户看的提示文案也应尽量从注册表派生:
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- `startupLabel`
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- 用于描述当前启动任务的业务名称
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- `startupMessage`
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- 用于描述启动中的提示文案
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- 可以是字符串
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- 也可以是对象,用于像海缆这种“准备阶段 / 主加载阶段”两段式文案
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这样后续新增会参与启动加载的图层时,顺序、模式和提示文案都在同一处定义,不需要再去 `main.js` 里补第二套常量。
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### 船只图层与图例
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AIS 船只图层入口:
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- [vessels.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/vessels.js)
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船只图层当前负责:
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- 请求 `/api/v1/visualization/geo/vessels`
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- 将 BarentsWatch AIS GeoJSON 转为 Three.js sprite
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- 按船型映射颜色
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- 根据航行/停泊状态绘制三角形或圆点纹理
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- 支持 hover、lock、轨迹加载和视觉聚焦
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图例系统已经注册 `vessels` 模式:
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- [legend.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/legend.js)
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- [legend.css](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/css/legend.css)
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`getVesselLegendItems()` 返回带 `shape` 的图例项:
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- `shape: "vessel"`:三角形,表示航行船只。
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- `shape: "dot"`:圆点,表示停泊或低速状态。
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图例项颜色来自 `VESSEL_CONFIG.colors`,不要在 `legend.css` 里重新定义业务颜色。新增船型时,应优先改 `vessels.js` 和 `constants.js` 的船型映射,再同步图例项。
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### 视角控制反馈
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[controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js) 统一维护 Earth 缩放状态。滚轮缩放、缩放按钮和触屏双指捏合最终都会更新 `zoomLevel`,并通过 `showZoomStatusCapsule()` 显示当前缩放比例:
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```javascript
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showGestureStatusMessage(`缩放 ${Math.round(zoomLevel * 100)}%`, "info");
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```
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该提示每 90ms 最多更新一次,显示 760ms 后淡出。它是视角反馈,不是数据加载进度,也不应该写进图层 loading 状态。
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[main.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/main.js) 只负责在双指捏合缩放时调用 `setZoomLevel()` 和 `showZoomStatusCapsule()`。鼠标滚轮与缩放按钮的胶囊提示应继续放在 `controls.js`,避免同一种缩放反馈散落在多个模块。
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拖拽地球的旋转灵敏度会根据当前缩放连续衰减,而不是按某个缩放阈值分段:
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```javascript
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const scale = THREE.MathUtils.clamp(
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Math.pow(zoom, -CONFIG.dragRotationZoomExponent),
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CONFIG.dragRotationScaleMin,
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CONFIG.dragRotationScaleMax,
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);
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```
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调参入口在 [constants.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/constants.js):`dragRotationFactorBase` 控制基础速度,`dragRotationZoomExponent` 控制放大后的衰减曲线,`dragRotationScaleMin` / `dragRotationScaleMax` 控制上下限。
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### `data-status-target`
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图层按钮可以通过:
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- `data-status-target`
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指向一个状态文本节点。当前 terrain 已接入:
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- 按钮:`#toggle-terrain`
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- 状态节点:`#terrain-status`
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以后别的异步图层也可以沿用这套约定。
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## 当前设置持久化
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Earth 设置面板当前由 [controls.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/controls.js) 统一负责:
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- 捕获默认值
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- 从 `localStorage` 读取上次设置
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- 初始化应用当前设置
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- 用户变更后即时持久化
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- 一键重置回默认值
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当前持久化的范围是:
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- 旋转模式
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- 地球默认大小(作为重置视角、缩放重置和巡航视图的默认 zoom 真源)
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- HUD 面板显示/隐藏
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- 图层控制开关:`地形 / 卫星 / 轨迹 / 海缆 / BGP`
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- 地形透明度
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也就是说,Earth 设置不是一次性 UI 状态了,而是本地设备级偏好。后续如果再加入新的设置项,应优先接入同一条持久化链,而不是各自散着写 `localStorage`。
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## 当前地形链路
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真实地形首次启用会慢,原因不只是一个:
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1. 需要拉取 Terrarium 瓦片
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2. 需要解码图片
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3. 需要按顶点采样高程
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4. 需要重新写入 geometry 和 color
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5. 需要重新计算法线与包围体
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当前入口在:
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- [terrain.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/terrain.js)
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当前已经做了两层体验优化:
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1. 图层开关 loading 状态持续可见
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2. 页面空闲时会预热 `ensureTerrainReady()`
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## 当前巡航链路
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当前巡航边界:
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- 通用巡航层包含:
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- 当前目标
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- 队列顺序
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- 相机 focus
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- 停留 / 隐藏 / 切换
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- 业务模块提供:
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- 提供目标队列
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- 提供 focus 坐标
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- 提供卡片内容
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- 提供高亮/图层副作用
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巡航模块的结构文件:
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- [cruise-sequencer.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/cruise-sequencer.js)
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- [callout-connector.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/callout-connector.js)
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- [bgp-cruise-adapter.js](/home/ray/dev/linkong/planet/frontend/public/earth/js/bgp-cruise-adapter.js)
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