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2026-03-05 11:46:58 +08:00

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材质规格完整参考

目录

  1. M_Globe 地球材质
  2. M_DataPoint 数据点材质
  3. M_Supercomputer 超算材质
  4. M_Cable 光缆材质
  5. M_DataFlow 数据流材质
  6. M_Particle 粒子材质

M_Globe 地球材质

基础信息

属性
材质类型 Surface
着色模型 Default Lit
混合模式 Opaque
路径 Content/Materials/M_Globe.uasset

材质参数

参数 类型 默认值 说明 使用位置
DayTexture Texture2D Earth_Day 白天纹理 Base Color
NightTexture Texture2D Earth_Night 夜间纹理 Emissive
CloudsTexture Texture2D Earth_Clouds 云层纹理 Opacity
NormalMap Texture2D Earth_Normal 法线贴图 Normal
SpecularMap Texture2D Earth_Specular 高光贴图 Specular
EmissiveStrength Float 1.0 自发光强度 Emissive
CloudOpacity Float 0.5 云层透明度 Opacity
RotationSpeed Float 0.1 旋转速度 Time
NightThreshold Float 0.3 夜间阈值 LightSensor

节点网络

1. Time → Multiply → RotationSpeed → Rotator → DayTexture UV
2. LightVector → DotProduct → NightThreshold → Step
3. Step → Lerp → NightTexture → Emissive
4. Time → Panner → CloudsTexture UV
5. CloudsTexture → Opacity Mask

效果说明

白天效果:
├─ 显示 DayTexture
├─ 标准光照
└─ 无自发光

夜间效果:
├─ 显示 NightTexture
├─ 关闭直射光照
└─ 启用自发光 (城市灯光)

云层效果:
├─ 半透明云层覆盖
├─ 云层缓慢移动
└─ 根据太阳位置变化

M_DataPoint 数据点材质

基础信息

属性
材质类型 Surface
着色模型 Unlit
混合模式 Additive
路径 Content/Materials/M_DataPoint.uasset

材质参数

参数 类型 默认值 说明
BaseColor Vector3 (1.0, 0.2, 0.2) 基础颜色
EmissiveStrength Float 10.0 自发光强度
PulseSpeed Float 1.0 脉冲速度
PulseIntensity Float 0.5 脉冲强度
FresnelPower Float 2.0 菲涅尔强度
GlowRadius Float 50.0 发光半径
AlphaMask ScalarParameter 1.0 透明度遮罩

节点网络

1. ObjectPosition → WorldPosition
2. CameraPosition → Subtract → Normalize → FresnelEffect
3. FresnelEffect → Power → FresnelPower → Multiply → EmissiveStrength

4. Time → Multiply → PulseSpeed → Sine → Add → 1.0
5. Multiply → PulseIntensity → Multiply → EmissiveColor

6. FresnelOutput × PulseOutput → FinalEmissive

菲涅尔效果

边缘发光:
├─ 视角与表面法线夹角越大
├─ 发光越强
└─ 中心透明,边缘发光

M_Supercomputer 超算材质

基础信息

属性
材质类型 Surface
着色模型 Unlit
混合模式 Additive
路径 Content/Materials/M_Supercomputer.uasset

材质参数

参数 类型 默认值 说明
CoreColor Vector3 (1.0, 0.1, 0.1) 核心颜色
RingColor Vector3 (1.0, 0.3, 0.1) 圆环颜色
CoreEmissive Float 15.0 核心发光
RingEmissive Float 5.0 圆环发光
RingPulseSpeed Float 1.0 圆环脉冲
RingWidth Float 0.02 圆环宽度
PerformanceFactor Float 1.0 性能因子

节点网络

核心球体:
1. FresnelEffect → Power(2.5) → Multiply → CoreEmissive
2. CoreColor × CoreEmissive → CoreOutput

扩散圆环:
1. Time × RingPulseSpeed → Sine
2. Sine + 0.5 → SineWidth
3. RingWidth × SineWidth → RingWidthOutput
4. RingColor × RingEmissive × RingWidthOutput → RingOutput

最终输出:
CoreOutput + RingOutput → EmissiveColor

性能颜色映射

性能范围 核心颜色 RGB
> 1 EFLOPS 暗红 (0.8, 0, 0)
500T - 1E 红色 (1.0, 0.1, 0.1)
100T - 500T 橙色 (1.0, 0.4, 0.1)
< 100T 黄色 (1.0, 0.7, 0.1)

M_Cable 光缆材质

基础信息

属性
材质类型 Surface
着色模型 Default Lit
混合模式 Opaque
路径 Content/Materials/M_Cable.uasset

材质参数

参数 类型 默认值 说明
BaseColor Vector3 (1.0, 0.8, 0.0) 金黄色
Metallic Float 0.8 金属度
Roughness Float 0.3 粗糙度
EmissiveStrength Float 2.0 自发光强度
FlowDirection Float 1.0 流向 (1=正向)
FlowSpeed Float 1.0 流动速度
BandwidthColor Vector3 (0.2, 1.0, 0.2) 带宽颜色

节点网络

基础属性:
1. BaseColor → BaseColor
2. Metallic → Metallic
3. Roughness → Roughness

流动效果:
1. Time × FlowSpeed → Panner UV
2. NoiseTexture → Panner → FlowPattern
3. FlowPattern × EmissiveStrength → FlowEmissive

最终:
BaseColor + FlowEmissive → EmissiveColor

M_DataFlow 数据流材质

基础信息

属性
材质类型 Surface
着色模型 Unlit
混合模式 Additive
路径 Content/Materials/M_DataFlow.uasset

材质参数

参数 类型 默认值 说明
FlowColor Vector4 (0.2, 0.6, 1.0, 1.0) 流动颜色
LineWidth Float 100.0 线宽度
FlowSpeed Float 1.0 流动速度
FlowIntensity Float 0.8 流动强度
HeadLength Float 0.2 头部长度
TailFade Float 0.5 尾部渐隐

节点网络

1. TextureCoordinates → FlowUV
2. Time × FlowSpeed → Panner → FlowOffset
3. FlowUV + FlowOffset → FlowPattern

4. FlowPattern × HeadLength → HeadMask
5. 1 - FlowPattern × TailFade → TailMask

6. FlowColor × HeadMask × TailMask × FlowIntensity → Emissive

M_Particle 粒子材质

基础信息

属性
材质类型 User Interface / Transparent
着色模型 Unlit
混合模式 Additive
路径 Content/Materials/M_Particle.uasset

材质参数

参数 类型 默认值 说明
ParticleColor LinearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) 粒子颜色
Softness Float 0.5 柔和度
GlowCenter Float 0.5 发光中心
GlowFalloff Float 2.0 发光衰减

节点网络

1. TextureCoordinates (UV)
2. UV - 0.5 → CenterUV
3. Length(CenterUV) → DistanceFromCenter
4. DistanceFromCenter × 2 → NormalizedDistance
5. 1 - NormalizedDistance × GlowFalloff → GlowStrength
6. Softness × GlowStrength → SoftGlow

7. ParticleColor × SoftGlow × ParticleOpacity → Emissive

材质使用指南

创建新材质

1. 右键 Content Browser → Material → Basic → M_Name
2. 设置材质属性:
   ├─ Material Domain: Surface
   ├─ Blend Mode: Opaque/Additive/Transparent
   └─ Shading Model: Default Lit/Unlit
3. 创建参数 (Material Parameter Collection)
4. 保存并编译

材质实例

创建实例 (右击材质 → Create Material Instance):
├─ 可在蓝图中动态修改参数
├─ 支持材质覆盖
└─ 便于批量管理

性能优化

材质优化技巧:
├─ 减少 Texture Sample 数量
├─ 使用 LOD
├─ 禁用不必要的计算
├─ 简化节点网络
└─ 使用材质参数而非硬编码