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planet/docs/ue5_led_context.md

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项目背景UE5 + 3D LED 大屏展示系统

供其他 AI 快速了解项目背景和当前状态。 最后更新2026-04-14


一、项目定位

这不是一个普通的桌面地球应用,而是一套领导演示用的 3D 沉浸式展示系统

核心逻辑:

  • 态势感知数据(超算、海缆、卫星)是内容
  • 3D LED 大屏 + 实时渲染 + 动捕交互是"醋"——没有它,内容再好也只是普通屏幕
  • 主要受众:领导/决策层,注重视觉冲击力

二、硬件配置

硬件 规格 说明
3D LED 大屏 5.12m × 2.88mP1.538mm,被动偏振式 观众戴无源 3D 眼镜≤18g60Hz 即可出稳定 3D
渲染工作站 双路国产 X86 CPU + RTX 5090 32GB 驱动 UE5 实时渲染
视频处理器 随屏配套(品牌待确认) 接收 GPU 信号,驱动 LED 墙
动捕摄像头 RGB 摄像头 ×24K直连电脑 无穿戴姿态识别
音响 解码功放 + 吸顶喇叭 ×5 + 低音炮 配套

三、软件架构

摄像头×2直连
    ↓ 动捕插件(供应商提供 UE5 插件)
UE5 主程序(我们开发)
    ├── Cesium 地球(实时渲染)
    ├── 超算数据点(可交互)
    ├── 其他可交互物件
    └── 立体渲染输出
         ↓ 视频信号(格式待确认)
    视频处理器(随屏配套)
         ↓ LED 驱动信号(行偏振)
    5m 被动偏振 3D LED 大屏

四、分工

部分 谁做 状态
LED 屏体 + 视频处理器 屏幕供应商 采购中
动捕插件UE5 插件形式) 动捕供应商 待交付
UE5 基础工程(关卡+角色+动捕绑定) 动捕供应商 待交付
地球场景 + 数据可视化 + 交互逻辑 我们(本项目) 开发中
后端数据接口 我们(本项目) 已完成
其他 9 个定制 3D 资产和动画 3D 内容供应商 采购中

五、动捕交互方式

交付形式(已确认)

  • 供应商给我们完整 UE5 工程,包含:
    • 视频动捕插件
    • 已配好绑定和重定向的 3D 角色
    • 3D 模型和动画资产
    • 接两台摄像头即可直接运行
  • 我们的任务:把他们工程的内容(插件 + 角色 + 资产)迁移进我们的 ue_client/ 工程,然后把角色动作映射到地球操作

待确认:角色动作的触发点是什么形式?

  • 蓝图 Custom EventOnGestureRotate
  • AnimNotify
  • 需要我们自己判断骨骼姿态?

交互目标(一期)

  1. 手势旋转地球
  2. 手势缩放地球
  3. 手势指向/确认 → 选中数据点,弹出信息卡
  4. 鼠标作为备用输入(始终可用)

六、立体渲染

待确认

  1. 供应商基础工程里是否已配好立体渲染输出?
  2. 如果没有视频处理器接受什么格式Side-by-Side / Top-Bottom / 其他)
  3. 给供应商的文件形式UE5 工程 / .exe / 视频文件 / 直连实时输出?

已准备StereoRenderingManager.h/.cpp 支持运行时切换 SbS/TbB格式确认后直接启用。


七、已完成的代码

后端 (backend/app/api/v1/ue_data.py)

  • GET /api/v1/ue/status — 健康检查
  • GET /api/v1/ue/compute-points — TOP500 超算(平铺 JSON
  • GET /api/v1/ue/landing-points — 海缆登陆点
  • GET /api/v1/ue/cables — 海缆路由几何
  • GET /api/v1/ue/satellites — 卫星 TLE 数据

UE5 C++ (ue_client/Source/PlanetClient/)

文件 功能
PlanetDataTypes.h FComputePoint 等数据结构
PlanetDataManager HTTP 拉取 + mock 数据 + 生成 Actor
ComputePointActor 超算点 Actor三态材质正常/悬停/选中)
InteractiveObjectBase 所有可交互物件的基类
GlobeInteractionComponent 拖拽旋转地球(改 Cesium 经纬度原点)+ 缩放,带惯性
StereoRenderingManager 立体渲染开关SbS/TbBIPD 可调
MotionCaptureInterface.h 动捕接口抽象(待用插件 API 替换实现)
PlanetPlayerController 统一处理鼠标 + 动捕输入
PlanetGameMode 场景入口

文档

  • docs/ue_client_setup_guide.md — 编辑器操作 step-by-step 指南
  • docs/ue_todo.md — 待供应商回复的 TODO
  • docs/ue5_mvp_fused_plan.md — 完整实施方案v3.0

八、交付时间线

时间 内容 状态
本周末前 动捕供应商:含动捕插件 + 3D 角色(绑定/重定向已配好)的基础 UE5 工程 等待中
之后尽快 动捕供应商:动画资产(复制进 Content/ 即可直接调用) 等待中
TBD LED 屏供应商:视频处理器接受的 3D 信号格式(或直接技术支持对接) 等待中

拿到基础工程后可立即做:迁移插件和角色,接摄像头做动捕调试,然后对接动作→地球操作映射。

双目 3D 显示:供应商可提供技术支持,等视频处理器到位后直接对接。


九、当前阻塞项

  1. 动捕基础工程(本周末前到)→ 迁移内容,确认动作触发方式,完成交互对接
  2. 动画资产(尽快)→ 复制入 Content/,在场景中引用
  3. 3D 显示格式(有供应商技术支持)→ 配置 StereoRenderingManager