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planet/docs/technical/zh/earth-render-layer-order.md
2026-04-30 14:30:12 +08:00

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# Earth 渲染图层顺序
本文记录当前 Earth 渲染器的图层顺序和每层意图。后续调整
`renderOrder`、半径偏移、深度策略或指针交互时,需要同步更新这里。
注意:图层控制面板顺序和注册 / 启动加载顺序是两套语义。
| 顺序类型 | 当前顺序 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 控制面板顺序 | 海缆 → 轨迹 → 卫星 → 算力中心 → 船只 → BGP → 地形 → 高清材质 → 大气云图 → 国界线 → 经纬线 | 由 `displayOrder` 控制,按操作关注度排列。 |
| 注册 / 启动加载顺序 | 经纬线 → 国界线 / 海陆基座 → 高清材质 → 大气云图 → 海缆 → 算力中心 → 船只 → BGP → 卫星 | 由注册顺序和 `startupPriority` 控制,按地表到天空排列;启动队列会先读取保存的图层可见状态,明确关闭的普通图层不预加载,高清材质关闭时不下载贴图;国界线图层例外,海陆基座始终预加载,保存状态只控制可交互国界线和 hover轨迹和地形是依赖/可选显示层,不参与常规启动数据加载。 |
## 地表图层栈
| 顺序 | 图层 | 来源 | 渲染 / 半径策略 | 深度 / 交互策略 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| -1000 | 天体背景 mesh | `celestial.js` | 背景球 | 不参与地表拾取 | 位于所有 Earth 内容之后。 |
| -1 | Earth 遮挡球 | `earth.js` | 地球内侧不可见球 | 写入深度 | 遮挡地球背面的对象。 |
| 0 | Earth 基座球 | `earth.js` | `CONFIG.earthRadius` | 地表拾取兜底目标 | 深色基座,所有可选地图层关闭时仍可见。 |
| 0.2 | 国界暗色 tint | `country-boundaries.js` | `tintAltitudeOffset` | 禁用 raycast | 高清材质关闭时使用。 |
| 0.86 | 海陆基座填充 | `country-boundaries.js` | `landAltitudeOffset`; 海洋 `#010609`,陆地 `#080f1b` | 禁用 raycast | 即使国界线关闭,基座地图仍保持可用。 |
| 0.96 | 高清 Earth 材质 | `earth.js` | `textureOverlayAltitudeOffset` | 可见时作为地表拾取目标 | 高清材质始终压过海陆基座填充。 |
| 1 | 大气辉光和云图 | `earth.js` | 大气 / 云层球 | 不走普通对象选择路径 | 云图由“大气云图”图层开关控制。 |
| 1 | 海缆 / 登陆点 | `cables.js` | 海缆线和登陆点都使用 `renderOrder = 1`;半径偏移都为 `0.2`;登陆点是专用 `THREE.Sprite` 黄色扁平球 | 海缆走海缆拾取路径;登陆点 `depthTest: false` 保持球体完整,并用相机到球心的球体遮挡判断避免背面穿透 | 登陆点和海缆同层贴地,避免地表设施层的凌空感。 |
| 1.2 | 真实地形 | `earth.js`, `terrain.js` | `TERRAIN_CONFIG.baseRadiusOffset` 加地形位移 | 禁用 raycast | 地形压过高清材质;高清材质关闭时临时隐藏,重新开启后恢复原状态。 |
| 2.05 | 经纬线 | `earth.js` | `CONFIG.earthRadius + 0.14` | 禁用 raycast | 低透明度显示在高清材质上。 |
| 2.2 | 国界线 | `country-boundaries.js` | `lineAltitudeOffset = 0.115` | `depthTest: true`,禁用 raycast | 略高于高清材质 `0.10`,低于地形基准 `0.16`,减少悬浮感;地形 `depthWrite: false`,所以地形开启时仍可见。 |
| 2.29 | 国界 hover 光晕 | `country-boundaries.js` | hover 半径加 glow 偏移 | `depthTest: false`,禁用 raycast | 用 additive 光晕增强交界边和地形开启时的 hover 可见性。 |
| 2.3 | 国界 hover 实线 | `country-boundaries.js` | `hoverAltitudeOffset = 0.14` | `depthTest: false`,禁用 raycast | 霓虹红橘 hover 线;中国和中国(台湾)共享高亮组。 |
| 3 | 卫星 footprint 填充 / Iridium coverage ring | `satellites.js`, `iridium-footprint-adapter.js` | `GROUND_FOOTPRINT_RENDER_ORDER` | depth-testedIridium adapter 的 fill / ring 也使用同一 renderOrder | Footprint 在 land / texture / terrain 和国界线之上,但在算力中心和卫星之下。 |
| 3-4.5 | BGP 观测站、事件扩散圈和事件 marker | `bgp.js`, `interactable.js` | BGP 观测站和事件 marker 均使用 `Interactable` 批量 `THREE.Points`;事件 marker 使用 `BGP_EVENT_RENDER_ORDER = 4.5`;观测站主图标使用 `BGP_COLLECTOR_RENDER_ORDER = 4.4``BGP_CONFIG.collectorAltitudeOffset = 0.2`;事件 overlay 进入 `bgp-event-overlay-layer`;观测站 halo 和覆盖扇形进入 `bgp-collector-radar-layer` | BGP 事件和观测站都通过 `Interactable` 屏幕空间 picking并参与同坐标避让 | BGP 观测站主图标与船只同层BGP 事件与算力中心同层;向外扩散圈、观测站雷达/覆盖动画继续由 BGP 业务逻辑驱动。 |
| 4.3 | AIS 船只轨迹线 | `vessels.js` | `VESSEL_RENDER_ORDER - 0.1``CONFIG.earthRadius + VESSEL_CONFIG.track.altitudeOffset` | 跟随船只显隐,不单独参与拾取 | 选中船只后显示最近轨迹,低于船只 marker。 |
| 4.4 | AIS 船只 marker | `vessels.js`, `interactable.js` | `VESSEL_RENDER_ORDER`;业务高度为 `CONFIG.earthRadius + VESSEL_CONFIG.altitudeOffset`;普通 marker 为分桶 `THREE.Points`hover / locked 为单点 `THREE.Points` overlay | `depthTest: true``main.js` 使用屏幕空间 picking只取正面 marker参与 Interactable 同坐标避让 | 航行船只用三角点纹理,停泊/低速用圆点;普通态无 glow交互态叠加同尺寸 glow低于算力中心 `4.5`。 |
| 4.5 | 算力中心 | `compute-centers.js`, `interactable.js` | 使用 `COMPUTE_CENTER_RENDER_ORDER` 并由 `Interactable` 绘制 | 通过 `Interactable` 屏幕空间 picking参与同坐标避让 | 地表设施层,保持在卫星下方。登陆点已下沉到海缆层。 |
| 5 | 卫星背景点 | `satellites.js` | 固定 renderOrder | 屏幕空间卫星拾取 | 位于卫星点下方。 |
| 6 | 卫星点 | `satellites.js` | 固定 renderOrder | 屏幕空间卫星拾取 | 卫星点压过 footprint 和算力中心。 |
| 12+ | 卫星锁定 ring、halo、预测轨道 | `satellites.js` | `SATELLITE_CONFIG.overlayRenderOrder` 及偏移 | 卫星覆盖层路径 | 用于选中 / 锁定卫星强调。 |
| 98-100 | 太阳 / 月亮 halo 和 sprite | `celestial.js` | 固定 renderOrder | 天体拾取禁用 | 前景天体 sprite。 |
## 开关联动
| 开关 | 行为 |
| --- | --- |
| 高清材质 off | 隐藏高清材质,启用国界 tint / 基座表面,禁用地形和昼夜开关交互,并记住地形和昼夜之前状态。 |
| 高清材质 on | 恢复高清材质,并恢复记住的地形 / 昼夜状态。 |
| 地形 on | 显示在高清材质之上,但低于国界 hover、footprint、卫星等强调层。 |
| 大气云图 | 只控制云图 mesh 显隐。 |
| 国界线 off | 只隐藏可交互国界线和 hover高亮状态会清除海陆基座填充仍作为 Earth 底图保留。 |
## 交互规则
| 交互 | 当前规则 |
| --- | --- |
| Earth 坐标 hover | 高清材质可见时使用高清材质 overlay 作为地表拾取目标,否则使用 Earth 基座球。 |
| 国界 hover | 先把地表拾取坐标转成经纬度,再用 GeoJSON 点面判断;国界 hover 线本身不接收 raycast。 |
| 国界 hover 视觉 | hover 时压暗普通国界线,并绘制无深度测试的光晕和实线。 |
| 中国 / 台湾 hover | `CHN``TWN` 被归到同一个 hover 高亮组tooltip 仍显示鼠标实际命中的 feature。 |
| 地形 | 只作为视觉层参与,`terrain.raycast` 已禁用。 |
| 卫星 | 使用屏幕空间卫星拾取,避免 footprint 或地表层挡住卫星点击。 |
| 船只 | 不使用对象级 sprite raycast。`main.js` 会在拖动 / 惯性期间跳过 hover picking平时将正面船只投影到屏幕坐标用像素半径命中最近船只点击后可加载轨迹线。 |