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planet/.claude/commands/cleanup.md
2026-04-28 16:10:17 +08:00

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Raw Blame History

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description: 审查当前工作区未提交代码中的垃圾代码,并在不影响逻辑的前提下自动清理
argument-hint: 可选:指定要检查的文件或目录(默认检查所有未提交修改)
allowed-tools: ["Read", "Edit", "Bash", "Grep", "Glob"]
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# /cleanup — 垃圾代码审查与清理
分析当前工作区git diff中的未提交代码找出并修复常见垃圾代码**不得改变任何运行逻辑**。
## 检查范围
`$ARGUMENTS` 非空,则只检查指定文件/目录;否则检查所有未提交修改(`git diff HEAD`)。
## 节省上下文规则
优先用确定性的 CLI 检查缩小范围,不要一上来把完整文件或大 diff 读入上下文:
```bash
git diff --name-only HEAD
git diff --unified=0 HEAD -- <path>
git diff --check
rg -n "TODO|FIXME|console\.log|debugger|print\(" <changed-paths>
```
只有 focused diff 不足以安全判断或修改时,才读取完整文件。
## 审查清单
按优先级检查以下问题(只报告在本次 diff 中**新增或修改**的代码里存在的问题):
### 1. 重复逻辑 (Duplicate Logic)
- 完全相同或高度相似的代码块在多处出现
- 同一函数/方法被多个地方各自实现,已有公共版本未被复用
- 相同的 DOM 查询、正则、模板字符串在同一文件重复
### 2. Magic Numbers / Magic Strings
- 裸数字直接参与计算(如偏移量、时间、尺寸、阈值),没有命名常量
- 硬编码字符串(如 id 名、状态值、URL 片段)散落在逻辑中
- 例外:`0`, `1`, `-1`, `100`, `""` 等语义明确的惯用值不算
### 3. 命名问题
- 含义不明的缩写变量(如 `or_`, `tmp2`, `x2`
- 命名与实际用途不符
- 同一概念在不同地方用不同名字表达
### 4. 死代码 / 无效代码
- 注释掉的旧代码块3行以上
- 声明后从未使用的变量/参数/导入
- 永远不会执行的条件分支
### 5. 代码风格问题
- 尾部空白字符trailing whitespace
- 同一文件内风格不一致(如混用单双引号、缩进不统一)
- 空行使用不一致(连续多个空行等)
### 6. 其他常见问题
- 私有辅助函数应被 export 但没有,导致调用方重复实现
- 类型/接口重复定义
- 过于冗长的条件表达式可以简化(不改逻辑)
## 执行步骤
### Step 1 — 获取待检查文件列表
```bash
# 无参数时:获取所有未提交修改
git diff HEAD --name-only
# 有参数时:用 $ARGUMENTS 过滤
```
### Step 2 — 逐文件阅读并分析
先从 focused diff 开始:
```bash
git diff --unified=0 HEAD -- <file>
```
`rg``git diff --check`、编译器或 linter 输出确认确定性问题。只有需要上下文时才用 Read 读取完整文件。对照审查清单,记录每个问题:文件名、行号、问题类型、建议修复方式。
### Step 3 — 报告问题清单
在修改前,先以列表形式输出所有发现的问题:
```
发现 N 个问题:
[文件] js/foo.js
· L34, L78: 重复逻辑 — 两处都实现了相同的 DOM 查询,可提取到 getPanel()
· L91: Magic number — 硬编码 14 作为偏移量,应命名为 TOOLTIP_OFFSET
[文件] js/bar.js
· L12: 命名问题 — 变量 `or_` 语义不明,应命名为 outerR/outerG/outerB
...
```
如果没有发现问题,直接输出"未发现垃圾代码,当前代码质量良好。"并停止。
### Step 4 — 执行修复
对每个问题,使用 Edit 工具进行**最小化修改**
- **重复逻辑**:提取为共享常量/函数,更新所有调用点
- **Magic number**:在文件顶部或逻辑附近声明 `const NAME = value`,替换所有引用
- **命名问题**:重命名变量,更新所有使用处
- **死代码**:直接删除
- **尾部空白/风格**:修正
- **未 export 的函数**:添加 `export`,在调用方改为导入(不重复实现)
**修复原则:**
- 只改在审查清单中发现的问题,不做额外优化
- 每次 Edit 只修改确实有问题的行,保持 diff 最小
- 改完后用 `grep` 验证旧的坏代码已消失
- 优先做精确补丁;只有仓库已有对应格式化流程时,才运行格式化工具
### Step 5 — 输出总结
```
清理完成:
修复了 N 个问题:
✓ earth.js — 提取重复 vertexShader 为 ATMOS_VERTEX_SHADER 常量
✓ main.js — 提取 TOOLTIP_CURSOR_OFFSET = 144处引用
✓ controls.js — export updateLayerButtonState移除 main.js 中的重复实现
...
未修改的问题(需人工确认):
! foo.js L45 — 注释代码块较长,建议手动确认是否可删除
```
## 约束
- **禁止**改变函数签名、接口定义、导出 API除非问题正是私有函数应被 export
- **禁止**添加新功能、新抽象、新参数
- **禁止**修改注释内容(只删除注释掉的死代码)
- **禁止**修改测试文件逻辑
- 如果一个 Magic number 的语义不完全确定,**跳过**,在总结中标记为"需人工确认"