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Earth 图层样式属性索引

本文记录当前 Earth 前端各图层的材质、颜色、透明度、线宽、半径偏移和 renderOrder 等样式属性。层级关系请配合 Earth 渲染图层顺序 查看。

命名约定

类别 约定 示例
全局配置对象 *_CONFIG COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG
图层半径偏移 *AltitudeOffset / radiusOffset lineAltitudeOffset, GRID_CONFIG.radiusOffset
透明度 *Opacity hoverLineOpacity
渲染顺序 *RenderOrder textureOverlayRenderOrder
颜色 *Color,十六进制数字或 CSS 色值 lineColor, colors.supercomputer
线宽 lineWidth / *LineWidth GRID_CONFIG.lineWidth

Earth 基座与高清材质

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
Earth 基座半径 CONFIG.earthRadius 100 earth.js:createEarth()
Earth 基座颜色 EARTH_MATERIAL_CONFIG.color 0x010609 MeshPhongMaterial.color
Earth 基座 emissive EARTH_MATERIAL_CONFIG.emissive 0x010609 MeshPhongMaterial.emissive
Earth 基座 specular EARTH_MATERIAL_CONFIG.specular 0x1a2d45 MeshPhongMaterial.specular
Earth 基座 shininess EARTH_MATERIAL_CONFIG.shininess 12 MeshPhongMaterial.shininess
Earth 基座 opacity EARTH_MATERIAL_CONFIG.opacity 1 MeshPhongMaterial.opacity
高清材质半径偏移 EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayAltitudeOffset 0.1 独立高清材质球半径
高清材质透明度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayOpacity 0.88 高清材质 MeshPhongMaterial.opacity
高清材质 renderOrder EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayRenderOrder 0.96 _earthTextureOverlay.renderOrder
高清材质 specular EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlaySpecular 0x05080d 降低直射区域镜面高光,避免贴图死白
高清材质 shininess EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayShininess 4 降低高光集中度
高清材质颜色乘色 inline 0xffffff _earthTextureOverlayMaterial.color

Earth 遮挡与昼夜

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
遮挡球半径系数 EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderRadiusFactor 0.999 深度遮挡球半径
遮挡球分段 EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderSegments 48 遮挡球几何分段
遮挡球 renderOrder inline -1 occluder.renderOrder
昼夜太阳方向 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.sunDirection { x: 1, y: 0.2, z: 0.4 } 自定义 day/night shader
夜侧最低亮度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightFloor 0.24 shader uniform
日侧增强 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.dayBoost 1.12 shader uniform
暮光宽度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightWidth 0.2 shader uniform
暮光强度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightIntensity 0.14 shader uniform
暮光颜色 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightColor 0x4ea0ff shader uniform
夜侧 tint 颜色 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintColor 0x0b1830 shader uniform
夜侧 tint 强度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintIntensity 0.08 shader uniform

大气辉光与云图

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
内层大气半径系数 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRadiusFactor 1.01 atmosInnerGeo
内层大气分段 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerSegments 64 atmosInnerGeo
内层大气颜色 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerColor [0.25, 0.62, 1.0] shader RGB
内层大气 rim power EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRimPower 3.2 shader rim
内层大气强度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerIntensity 0.18 shader alpha multiplier
外层大气半径系数 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRadiusFactor 1.0025 atmosOuterGeo
外层大气分段 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterSegments 48 atmosOuterGeo
外层大气颜色 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterColor [0.18, 0.45, 0.9] shader RGB
外层大气 rim power EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRimPower 9.0 shader rim
外层大气强度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterIntensity 0.0025 shader alpha multiplier
大气辉光 blending inline THREE.AdditiveBlending ShaderMaterial.blending
大气辉光 renderOrder inline 1 atmosInner/Outer.renderOrder
无高清材质边缘光颜色 EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowColor [0.42, 0.72, 1.0] 高清材质隐藏或不可用时的 Fresnel shell RGB
无高清材质边缘光半径系数 EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowRadiusFactor 1.0035 earth-rim-glow 外扩球壳半径
无高清材质边缘光 rim power EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowPower 3.4 shader rim 衰减;值越大边缘越窄
无高清材质边缘光强度 EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowIntensity 0.24 shader alpha multiplier
无高清材质边缘光分段 EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowSegments 96 earth-rim-glow 几何分段
无高清材质边缘光 renderOrder EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowRenderOrder 1.08 _earthRimGlow.renderOrder
无高清材质边缘光 depthTest inline false 避免被海陆基座或地表填充遮住
云图半径偏移 CLOUD_LAYER_CONFIG.radiusOffset 3 云层球半径
云图分段 CLOUD_LAYER_CONFIG.widthSegments / heightSegments 64 / 64 云层球几何分段
云图透明度 CLOUD_LAYER_CONFIG.opacity 0.15 MeshPhongMaterial.opacity
云图贴图 CLOUD_LAYER_CONFIG.textureUrl "./assets/earth_clouds_1024.png" 云层贴图
云图 blending inline THREE.AdditiveBlending MeshPhongMaterial.blending

海陆基座与国界

海陆基座是 Earth 的底图资产随启动预加载图层面板里的“国界线”只控制普通国界线、hover 线和可交互 hover。

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
国界数据路径 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dataPath "/earth/data/countries-admin0.min.geojson" GeoJSON 输入
海洋填充色 local OCEAN_HEX 0x010609 海陆基座 canvas 背景
陆地填充色 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landColor 0x080f1b 海陆基座 canvas 陆地
海陆基座透明度 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landOpacity 1.0 MeshBasicMaterial.opacity
海陆基座半径偏移 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landAltitudeOffset 0.08 country-land-ocean 半径
海陆基座 renderOrder COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landRenderOrder 0.86 country-land-ocean.renderOrder
海陆 mask 尺寸 landMaskWidth / landMaskHeight 2048 / 1024 canvas / DataTexture 尺寸
国界 tint 颜色 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintColor 0x0b1830 高清材质关闭时 tint
国界 tint 半径偏移 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintAltitudeOffset 0.04 country-tint 半径
国界 tint renderOrder COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintRenderOrder 0.2 country-tint.renderOrder
国界线颜色 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineColor 0x7fc7ff 普通国界线
国界线透明度 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineOpacity 0.58 普通国界线 opacity
国界线 hover 时压暗透明度 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dimmedLineOpacity 0.18 hover 时普通国界线 opacity
国界线半径偏移 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineAltitudeOffset 0.115 普通国界线半径;略高于高清材质 0.10,低于地形基准 0.16,减少悬浮感
国界线 renderOrder COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineRenderOrder 2.2 普通国界线层级
国界 hover 颜色 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineColor 0xff3b1f 霓虹红橘
国界 hover 透明度 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineOpacity 1.0 hover 实线 opacity
国界 hover 半径偏移 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverAltitudeOffset 0.14 hover 实线半径;贴近地表但高于普通国界线
国界 hover renderOrder COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineRenderOrder 2.3 hover 实线层级
国界 hover glow 透明度 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowOpacity 0.38 glow 线 opacity
国界 hover glow 线宽 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowLineWidth 3 glow LineBasicMaterial.linewidth
国界 hover glow 层级偏移 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRenderOrderOffset 0.01 glow renderOrder = 2.29
国界 hover glow 半径偏移 COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRadiusOffset 0.04 glow 半径 = hover 半径 + 0.04

真实地形

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
地形 tile size TERRAIN_CONFIG.tileSize 256 Terrarium tile 读取
地形 base zoom TERRAIN_CONFIG.baseZoom 4 地形采样 zoom
地形几何分段 geometryWidthSegments / geometryHeightSegments 320 / 320 地形球几何
地形基准半径偏移 TERRAIN_CONFIG.baseRadiusOffset 0.16 地形压过高清材质
地形夸张系数 TERRAIN_CONFIG.exaggeration 34 海拔转世界单位
地形陆地淡入高度 TERRAIN_CONFIG.landRevealFadeMeters 220 顶点 alpha
地形透明度 TERRAIN_CONFIG.opacity 0.68 MeshPhongMaterial.opacity
地形颜色 TERRAIN_CONFIG.color 0x8aa884 MeshPhongMaterial.color
地形 emissive TERRAIN_CONFIG.emissive 0x030704 降低自发光,恢复地形明暗层次
地形 specular TERRAIN_CONFIG.specular 0x344438 给地形局部光泽,不抬高高清贴图直射亮度
地形 shininess TERRAIN_CONFIG.shininess 16 收紧地形高光,增强起伏辨识
地形 renderOrder inline 1.2 terrain.renderOrder
地形 polygonOffset inline factor -1, units -1 降低贴近球面时的闪烁

经纬线

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
经纬线半径偏移 GRID_CONFIG.radiusOffset 0.14 经纬线球面半径
经纬线颜色 GRID_CONFIG.color 0xc0e0ff LineBasicMaterial.color
经纬线透明度 GRID_CONFIG.opacity 0.08 LineBasicMaterial.opacity
经纬线线宽 GRID_CONFIG.lineWidth 1 LineBasicMaterial.linewidth
经纬线 renderOrder GRID_CONFIG.renderOrder 2.05 经纬线层级
纬线间隔 GRID_CONFIG.latitudeStep 15 纬线生成步长
经线间隔 GRID_CONFIG.longitudeStep 30 经线生成步长
线段采样步长 GRID_CONFIG.segmentStep 5 经纬线采样步长

海缆与登陆点

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
默认海缆颜色 CABLE_COLORS.default 0xffff44 无数据颜色时使用
海缆半径偏移 CABLE_CONFIG.line.altitudeOffset 0.2 海缆线半径
海缆线宽 CABLE_CONFIG.line.lineWidth 1 LineBasicMaterial.linewidth
海缆透明度 CABLE_CONFIG.line.opacity 1.0 海缆线 opacity
海缆 renderOrder CABLE_CONFIG.line.renderOrder 1 海缆线层级
登陆点半径偏移 CABLE_CONFIG.landingPoint.altitudeOffset 0.2 与海缆线同层贴地,避免凌空
登陆点 sprite 高度 local LANDING_POINT_SPRITE_HEIGHT 3 THREE.Sprite 基准高度
登陆点缩放参考 FOV local LANDING_POINT_SIZE_REFERENCE_FOV 75 与当前 Earth 相机 FOV 一致
登陆点缩放下限 local LANDING_POINT_SIZE_SCALE_MIN 0.16 地球放到 200% 之后的最小倍率,限制高倍 zoom 下的屏幕占比;3 * 0.16 = 0.48
登陆点缩放上限 local LANDING_POINT_SIZE_SCALE_MAX 3 远距离时的最大倍率;当前最小缩放约只能到 2.50
登陆点 atlas 尺寸 local LANDING_POINT_ATLAS_CELL_SIZE 128 canvas 扁平立体球纹理尺寸
登陆点颜色 CABLE_CONFIG.landingPoint.color 0xffaa00 SpriteMaterial.color
登陆点透明度 CABLE_CONFIG.landingPoint.opacity 1.0 SpriteMaterial.opacity
登陆点 renderOrder CABLE_CONFIG.landingPoint.renderOrder 1 与海缆线同层;depthTest: false 保持球体完整,背面通过相机到球心的球体遮挡判断隐藏
登陆点 dim 亮度系数 landingPointVisual.dimBrightness 0.62 dim 状态颜色乘数
相关登陆点高亮 opacity landingPointVisual.related.opacityBase / opacityPulse 0.8 / 0.2 高亮脉冲
非相关登陆点颜色 landingPointVisual.dimmed.colorRGB { r: 180, g: 116, b: 28 } dim 状态颜色,避免黑色基座透出成暗洞
非相关登陆点 opacity landingPointVisual.dimmed.opacity 0.78 dim 状态透明度,不再用低 alpha 混黑底

卫星、轨迹和 footprint

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
卫星 fallback 半径偏移 SATELLITE_CONFIG.fallbackAltitudeOffset 8 关闭真实高度或 TLE 传播失败时的旧版同层球面位置
卫星真实高度压缩尺度 SATELLITE_CONFIG.altitudeCompressionKm 1200 TLE/SGP4 高度压缩映射,数值越大高轨差异越温和
卫星真实高度上限 SATELLITE_CONFIG.maxDisplayAltitudeKm 40000 压缩映射的高度截断,覆盖 GEO 附近高度
卫星真实高度显示偏移范围 minRealAltitudeOffset / maxRealAltitudeOffset 4 / 25 压缩后映射到 CONFIG.earthRadius + offset25 约为当前地球半径 100 的四分之一,用于保留高轨分层同时避免 GEO/MEO 轨迹离主体过远
卫星点基础像素大小 SATELLITE_CONFIG.dotBaseSize 2.8 点 shader size
卫星背景点缩放 SATELLITE_CONFIG.dotBackdropScale 1.28 背景点大小
卫星点透明度范围 dotOpacityMin / dotOpacityMax 0.42 / 1.0 呼吸动画
卫星点呼吸速度 SATELLITE_CONFIG.dotBreathingSpeed 0.12 点 opacity 动画
卫星背景点颜色 inline 0x0b1626 backdrop point baseColor
卫星背景点透明度 inline 0.42 backdrop point opacity
卫星点透明度 inline 0.9 point material opacity
卫星背景点 renderOrder inline 5 satelliteBackdropPoints.renderOrder
卫星点 renderOrder inline 6 satellitePoints.renderOrder
卫星轨迹长度 SATELLITE_CONFIG.trailLength 10 trail buffer
卫星轨迹线宽 SATELLITE_CONFIG.trailLineWidth 3 ribbon shader uniform
选中 ring 大小 SATELLITE_CONFIG.ringSize 0.07 hover / locked ring sprite
卫星覆盖层 renderOrder SATELLITE_CONFIG.overlayRenderOrder 12 locked ring / halo / orbit
自发光选中点颜色 inline default "#ffd25a" showSelfGlowStyle()
自发光选中点透明度 inline 0.96 locked dot material
footprint renderOrder local GROUND_FOOTPRINT_RENDER_ORDER 3 Starlink footprint fill 和 Iridium coverage ring必须高于地表 land / texture / terrain 层
footprint group renderOrder inline 0 避免 Group 排序盖过卫星点

AIS 船只

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
船只半径偏移 VESSEL_CONFIG.altitudeOffset 0.2 普通 marker 位置,贴近真实地形基础层
船只轨迹半径偏移 VESSEL_CONFIG.track.altitudeOffset 0.2 选中船只轨迹线,与船只 marker 同一半径;前端会把轨迹末端锚到当前 marker 位置
船只 renderOrder local VESSEL_RENDER_ORDER 4.4 普通 marker 和交互 overlay
船只轨迹 renderOrder VESSEL_RENDER_ORDER - 0.1 4.3 低于船只 marker
船只点像素尺寸 local VESSEL_POINT_SIZE 34 普通 marker 与 hover / locked overlay 共享尺寸
船只默认渲染上限 VESSEL_CONFIG.maxRenderedMarkers 0 0 表示不在前端默认裁剪;正数才会给接口传 limit 并裁剪 marker
船只纹理画布尺寸 local VESSEL_ATLAS_CELL_SIZE 128 canvas 点纹理
航向分桶数 local VESSEL_COURSE_BINS 32 moving 船只按 COG 分桶,降低 draw call 同时保留方向
船只 hover 拾取节流 local VESSEL_HOVER_PICK_INTERVAL_MS 100 main.js hover picking
船只屏幕命中半径 local VESSEL_POINTER_RADIUS_PX 22 main.js 屏幕空间 picking
普通船只透明度 VESSEL_CONFIG.marker.baseOpacity 0.88 普通 PointsMaterial.opacity
dimmed 船只透明度 VESSEL_CONFIG.marker.dimmedOpacity 0.26 锁定某艘船后其他批次透明度
hover 船只透明度 inline 0.98 hover overlay
locked 船只透明度 inline 1 locked overlay
船型颜色 VESSEL_CONFIG.colors.* cargo / tanker / passenger / fishing / military / other PointsMaterial.vertexColors 和 overlay texture

AIS 船只普通态使用批量 THREE.Points,不是逐船 THREE.Sprite。航行船只保持三角形,停泊或低速船只保持圆点;普通态不带 glowhover / locked 时在同一屏幕尺寸上叠加带 glow 的单点 overlay。AIS 航向按 course / cog 从正北顺时针解释,普通态和交互态必须使用同一套 canvas 旋转规则。

船型颜色和详情卡船型文本必须来自同一套归一化结果:vessels.js 同时读取后端 vessel_type_name 和 AIS 数字 vessel_type,先得到颜色用的 type,再生成 vessel_type_display 给详情卡、hover 和搜索使用。

算力中心

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
算力中心半径偏移 COMPUTE_CENTER_CONFIG.altitudeOffset 0.48 marker 位置
算力中心点像素尺寸 local COMPUTE_CENTER_POINT_SIZE 36 Interactable 普通 marker 与 hover / locked overlay 共享基准尺寸
算力中心 asset fit size local COMPUTE_CENTER_ICON_FIT_SIZE 60 SVG asset 在 128x128 atlas canvas 内的最大绘制尺寸,由 icon.fitSize 控制
算力中心基础透明度 COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.baseOpacity 0.88 普通 PointsMaterial.opacity
超算 marker 缩放 COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.supercomputerScale 12 旧 Sprite 缩放参数;当前 Interactable 路径不再直接使用
GPU 集群 marker 缩放 COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.gpuClusterScale 12 旧 Sprite 缩放参数;当前 Interactable 路径不再直接使用
hover 缩放 COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.hoverScale 1.16 hover overlay 尺寸倍率
locked 缩放 COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.lockedScale 1.22 locked overlay 尺寸倍率,并叠加 pulse
dimmed 缩放 / 透明度 dimmedScale / dimmedOpacity 0.82 / 0.34 dim 状态
超算颜色 COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.supercomputer "#38bdf8" marker texture
GPU 集群颜色 COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.gpu_cluster "#2dd4bf" marker texture
关联颜色 COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.linked "#f8fafc" 关联态
算力中心 renderOrder local COMPUTE_CENTER_RENDER_ORDER 4.5 地表设施低于卫星点

BGP 观测

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
BGP 事件半径偏移 BGP_CONFIG.altitudeOffset 0.48 BGP 事件 Interactable marker
BGP collector 半径偏移 BGP_CONFIG.collectorAltitudeOffset 0.2 BGP 观测站 Interactable marker与船只同层贴地
BGP 事件点像素尺寸 local BGP_EVENT_POINT_SIZE 34 事件 icon 的 Interactable 基准尺寸,按严重级别通过 getPointSizeMultiplier() 调整
BGP 事件符号绘制尺寸 local BGP_EVENT_SYMBOL_SIZE 60 事件 canvas 符号在 128x128 atlas 中的绘制尺寸
BGP collector 点像素尺寸 local BGP_COLLECTOR_POINT_SIZE 36 观测站 Interactable 基准尺寸,按活跃度通过 getPointSizeMultiplier() 调整
BGP collector asset fit size local BGP_COLLECTOR_ICON_FIT_SIZE 60 bgp-broadcast-pin.svg 在 atlas canvas 内的最大绘制尺寸
事件基础缩放 BGP_CONFIG.marker.eventBaseScale 6.2 事件扩散圈锚点
collector 基础缩放 BGP_CONFIG.marker.collectorBaseScale 7.4 观测站 halo / 覆盖动画锚点
hover / dim 缩放 hoverScale / dimmedScale 1.16 / 0.92 交互状态
普通事件透明度 BGP_CONFIG.opacity.normal 0.78 BGP 事件 Interactable 普通态
hover 透明度 BGP_CONFIG.opacity.hover 1.0 hover 状态
dimmed 透明度 BGP_CONFIG.opacity.dimmed 0.24 dim 状态
collector 透明度 BGP_CONFIG.opacity.collector 0.62 collector 状态
critical 颜色 BGP_CONFIG.severityColors.critical 0xff4d4f 严重事件
high 颜色 BGP_CONFIG.severityColors.high 0xff9f43 高危事件
medium 颜色 BGP_CONFIG.severityColors.medium 0xffd166 中危事件
low 颜色 BGP_CONFIG.severityColors.low 0x4dabf7 低危事件
collector 基础色 BGP_CONFIG.collectorColor 0x6db7ff collector 默认色
BGP 光晕浅色基准 BGP_CONFIG.halo.tintNeutralColor 0xffffff 面状 halo 先取对应事件/collector 图标色,再向该中性色混合,保持同色调但不完全同色
BGP 光晕图标色混合比例 BGP_CONFIG.halo.tintBlend 0.72 值越高越接近图标色;当前用于事件区域 halo、collector coverage halo 和 collector radar pulse
region 色 BGP_CONFIG.regionColor 0x2dd4bf 区域覆盖旧基准;新的面状 BGP halo 优先从事件或 collector 图标色派生
BGP ring 缩放 BGP_CONFIG.ring.scaleA / scaleB 2.5 / 3.4 anomaly ring
BGP ring 透明度 BGP_CONFIG.ring.opacity 0.5 anomaly ring
collector marker renderOrder local BGP_COLLECTOR_RENDER_ORDER 4.4 观测站主图标,与船只同层
anomaly marker renderOrder local BGP_EVENT_RENDER_ORDER 4.5 BGP 事件主图标,与算力中心同层

天体与星空

正式名称 变量名 当前值 使用位置 / 说明
天球半径 CELESTIAL_CONFIG.skyRadius 2600 天体背景
天球透明度 CELESTIAL_CONFIG.skyOpacity 1 背景材质
太阳距离 / 缩放 sunDistance / sunScale 2150 / 78 太阳 sprite
月亮距离 / 缩放 moonDistance / moonScale 2050 / 38 月亮 sprite
太阳 halo 缩放 CELESTIAL_CONFIG.sunHaloScale 136 太阳 halo
月亮 halo 缩放 CELESTIAL_CONFIG.moonHaloScale 62 月亮 halo
太阳光颜色 / 强度 sunLightColor / sunLightIntensity 0xfff4df / 1.02 scene light
背光颜色 / 强度 backLightColor / backLightIntensity 0x2b4c78 / 0.3 scene light
星空点数量 STARFIELD_CONFIG.count 8000 createStars()
星空半径范围 minRadius + radiusJitter 800 + 200 随机分布
星空点颜色 STARFIELD_CONFIG.color 0xffffff PointsMaterial.color
星空点大小 STARFIELD_CONFIG.size 0.5 PointsMaterial.size