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planet/docs/technical/zh/earth-layer-style-reference.md
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2026-05-13 18:21:03 +08:00

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# Earth 图层样式属性索引
本文记录当前 Earth 前端各图层的材质、颜色、透明度、线宽、半径偏移和
`renderOrder` 等样式属性。层级关系请配合
[Earth 渲染图层顺序](/home/ray/dev/linkong/planet/docs/technical/zh/earth-render-layer-order.md)
查看。
## 命名约定
| 类别 | 约定 | 示例 |
| --- | --- | --- |
| 全局配置对象 | `*_CONFIG` | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG` |
| 图层半径偏移 | `*AltitudeOffset` / `radiusOffset` | `lineAltitudeOffset`, `GRID_CONFIG.radiusOffset` |
| 透明度 | `*Opacity` | `hoverLineOpacity` |
| 渲染顺序 | `*RenderOrder` | `textureOverlayRenderOrder` |
| 颜色 | `*Color`,十六进制数字或 CSS 色值 | `lineColor`, `colors.supercomputer` |
| 线宽 | `lineWidth` / `*LineWidth` | `GRID_CONFIG.lineWidth` |
## Earth 基座与高清材质
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| Earth 基座半径 | `CONFIG.earthRadius` | `100` | `earth.js:createEarth()` |
| Earth 基座颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.color` | `0x010609` | `MeshPhongMaterial.color` |
| Earth 基座 emissive | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.emissive` | `0x010609` | `MeshPhongMaterial.emissive` |
| Earth 基座 specular | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.specular` | `0x1a2d45` | `MeshPhongMaterial.specular` |
| Earth 基座 shininess | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.shininess` | `12` | `MeshPhongMaterial.shininess` |
| Earth 基座 opacity | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.opacity` | `1` | `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 高清材质半径偏移 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayAltitudeOffset` | `0.1` | 独立高清材质球半径 |
| 高清材质透明度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayOpacity` | `0.88` | 高清材质 `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 高清材质 renderOrder | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayRenderOrder` | `0.96` | `_earthTextureOverlay.renderOrder` |
| 高清材质 specular | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlaySpecular` | `0x05080d` | 降低直射区域镜面高光,避免贴图死白 |
| 高清材质 shininess | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.textureOverlayShininess` | `4` | 降低高光集中度 |
| 高清材质颜色乘色 | inline | `0xffffff` | `_earthTextureOverlayMaterial.color` |
## Earth 遮挡与昼夜
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 遮挡球半径系数 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderRadiusFactor` | `0.999` | 深度遮挡球半径 |
| 遮挡球分段 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.occluderSegments` | `48` | 遮挡球几何分段 |
| 遮挡球 renderOrder | inline | `-1` | `occluder.renderOrder` |
| 昼夜太阳方向 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.sunDirection` | `{ x: 1, y: 0.2, z: 0.4 }` | 自定义 day/night shader |
| 夜侧最低亮度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightFloor` | `0.24` | shader uniform |
| 日侧增强 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.dayBoost` | `1.12` | shader uniform |
| 暮光宽度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightWidth` | `0.2` | shader uniform |
| 暮光强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightIntensity` | `0.14` | shader uniform |
| 暮光颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.twilightColor` | `0x4ea0ff` | shader uniform |
| 夜侧 tint 颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintColor` | `0x0b1830` | shader uniform |
| 夜侧 tint 强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.dayNight.nightTintIntensity` | `0.08` | shader uniform |
## 大气辉光与云图
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 内层大气半径系数 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRadiusFactor` | `1.01` | `atmosInnerGeo` |
| 内层大气分段 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerSegments` | `64` | `atmosInnerGeo` |
| 内层大气颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerColor` | `[0.25, 0.62, 1.0]` | shader RGB |
| 内层大气 rim power | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerRimPower` | `3.2` | shader rim |
| 内层大气强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosInnerIntensity` | `0.18` | shader alpha multiplier |
| 外层大气半径系数 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRadiusFactor` | `1.0025` | `atmosOuterGeo` |
| 外层大气分段 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterSegments` | `48` | `atmosOuterGeo` |
| 外层大气颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterColor` | `[0.18, 0.45, 0.9]` | shader RGB |
| 外层大气 rim power | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterRimPower` | `9.0` | shader rim |
| 外层大气强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.atmosOuterIntensity` | `0.0025` | shader alpha multiplier |
| 大气辉光 blending | inline | `THREE.AdditiveBlending` | `ShaderMaterial.blending` |
| 大气辉光 renderOrder | inline | `1` | `atmosInner/Outer.renderOrder` |
| 无高清材质边缘光颜色 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowColor` | `[0.42, 0.72, 1.0]` | 高清材质隐藏或不可用时的 Fresnel shell RGB |
| 无高清材质边缘光半径系数 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowRadiusFactor` | `1.0035` | `earth-rim-glow` 外扩球壳半径 |
| 无高清材质边缘光 rim power | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowPower` | `3.4` | shader rim 衰减;值越大边缘越窄 |
| 无高清材质边缘光强度 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowIntensity` | `0.24` | shader alpha multiplier |
| 无高清材质边缘光分段 | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowSegments` | `96` | `earth-rim-glow` 几何分段 |
| 无高清材质边缘光 renderOrder | `EARTH_MATERIAL_CONFIG.rimGlowRenderOrder` | `1.08` | `_earthRimGlow.renderOrder` |
| 无高清材质边缘光 depthTest | inline | `false` | 避免被海陆基座或地表填充遮住 |
| 云图半径偏移 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.radiusOffset` | `3` | 云层球半径 |
| 云图分段 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.widthSegments / heightSegments` | `64 / 64` | 云层球几何分段 |
| 云图透明度 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.opacity` | `0.15` | `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 云图贴图 | `CLOUD_LAYER_CONFIG.textureUrl` | `"./assets/earth_clouds_1024.png"` | 云层贴图 |
| 云图 blending | inline | `THREE.AdditiveBlending` | `MeshPhongMaterial.blending` |
## 海陆基座与国界
海陆基座是 Earth 的底图资产随启动预加载图层面板里的“国界线”只控制普通国界线、hover 线和可交互 hover。
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 国界数据路径 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dataPath` | `"/earth/data/countries-admin0.min.geojson"` | GeoJSON 输入 |
| 海洋填充色 | local `OCEAN_HEX` | `0x010609` | 海陆基座 canvas 背景 |
| 陆地填充色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landColor` | `0x080f1b` | 海陆基座 canvas 陆地 |
| 海陆基座透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landOpacity` | `1.0` | `MeshBasicMaterial.opacity` |
| 海陆基座半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landAltitudeOffset` | `0.08` | `country-land-ocean` 半径 |
| 海陆基座 renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.landRenderOrder` | `0.86` | `country-land-ocean.renderOrder` |
| 海陆 mask 尺寸 | `landMaskWidth / landMaskHeight` | `2048 / 1024` | canvas / DataTexture 尺寸 |
| 国界 tint 颜色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintColor` | `0x0b1830` | 高清材质关闭时 tint |
| 国界 tint 半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintAltitudeOffset` | `0.04` | `country-tint` 半径 |
| 国界 tint renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.tintRenderOrder` | `0.2` | `country-tint.renderOrder` |
| 国界线颜色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineColor` | `0x7fc7ff` | 普通国界线 |
| 国界线透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineOpacity` | `0.58` | 普通国界线 opacity |
| 国界线 hover 时压暗透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.dimmedLineOpacity` | `0.18` | hover 时普通国界线 opacity |
| 国界线半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineAltitudeOffset` | `0.115` | 普通国界线半径;略高于高清材质 `0.10`,低于地形基准 `0.16`,减少悬浮感 |
| 国界线 renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.lineRenderOrder` | `2.2` | 普通国界线层级 |
| 国界 hover 颜色 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineColor` | `0xff3b1f` | 霓虹红橘 |
| 国界 hover 透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineOpacity` | `1.0` | hover 实线 opacity |
| 国界 hover 半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverAltitudeOffset` | `0.14` | hover 实线半径;贴近地表但高于普通国界线 |
| 国界 hover renderOrder | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverLineRenderOrder` | `2.3` | hover 实线层级 |
| 国界 hover glow 透明度 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowOpacity` | `0.38` | glow 线 opacity |
| 国界 hover glow 线宽 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowLineWidth` | `3` | glow `LineBasicMaterial.linewidth` |
| 国界 hover glow 层级偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRenderOrderOffset` | `0.01` | glow renderOrder = `2.29` |
| 国界 hover glow 半径偏移 | `COUNTRY_BOUNDARY_CONFIG.hoverGlowRadiusOffset` | `0.04` | glow 半径 = hover 半径 + 0.04 |
## 真实地形
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 地形 tile size | `TERRAIN_CONFIG.tileSize` | `256` | Terrarium tile 读取 |
| 地形 base zoom | `TERRAIN_CONFIG.baseZoom` | `4` | 地形采样 zoom |
| 地形几何分段 | `geometryWidthSegments / geometryHeightSegments` | `320 / 320` | 地形球几何 |
| 地形基准半径偏移 | `TERRAIN_CONFIG.baseRadiusOffset` | `0.16` | 地形压过高清材质 |
| 地形夸张系数 | `TERRAIN_CONFIG.exaggeration` | `34` | 海拔转世界单位 |
| 地形陆地淡入高度 | `TERRAIN_CONFIG.landRevealFadeMeters` | `220` | 顶点 alpha |
| 地形透明度 | `TERRAIN_CONFIG.opacity` | `0.68` | `MeshPhongMaterial.opacity` |
| 地形颜色 | `TERRAIN_CONFIG.color` | `0x8aa884` | `MeshPhongMaterial.color` |
| 地形 emissive | `TERRAIN_CONFIG.emissive` | `0x030704` | 降低自发光,恢复地形明暗层次 |
| 地形 specular | `TERRAIN_CONFIG.specular` | `0x344438` | 给地形局部光泽,不抬高高清贴图直射亮度 |
| 地形 shininess | `TERRAIN_CONFIG.shininess` | `16` | 收紧地形高光,增强起伏辨识 |
| 地形 renderOrder | inline | `1.2` | `terrain.renderOrder` |
| 地形 polygonOffset | inline | `factor -1`, `units -1` | 降低贴近球面时的闪烁 |
## 经纬线
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 经纬线半径偏移 | `GRID_CONFIG.radiusOffset` | `0.14` | 经纬线球面半径 |
| 经纬线颜色 | `GRID_CONFIG.color` | `0xc0e0ff` | `LineBasicMaterial.color` |
| 经纬线透明度 | `GRID_CONFIG.opacity` | `0.08` | `LineBasicMaterial.opacity` |
| 经纬线线宽 | `GRID_CONFIG.lineWidth` | `1` | `LineBasicMaterial.linewidth` |
| 经纬线 renderOrder | `GRID_CONFIG.renderOrder` | `2.05` | 经纬线层级 |
| 纬线间隔 | `GRID_CONFIG.latitudeStep` | `15` | 纬线生成步长 |
| 经线间隔 | `GRID_CONFIG.longitudeStep` | `30` | 经线生成步长 |
| 线段采样步长 | `GRID_CONFIG.segmentStep` | `5` | 经纬线采样步长 |
## 海缆与登陆点
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 默认海缆颜色 | `CABLE_COLORS.default` | `0xffff44` | 无数据颜色时使用 |
| 海缆半径偏移 | `CABLE_CONFIG.line.altitudeOffset` | `0.2` | 海缆线半径 |
| 海缆线宽 | `CABLE_CONFIG.line.lineWidth` | `1` | `LineBasicMaterial.linewidth` |
| 海缆透明度 | `CABLE_CONFIG.line.opacity` | `1.0` | 海缆线 opacity |
| 海缆 renderOrder | `CABLE_CONFIG.line.renderOrder` | `1` | 海缆线层级 |
| 登陆点半径偏移 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.altitudeOffset` | `0.2` | 与海缆线同层贴地,避免凌空 |
| 登陆点 sprite 高度 | local `LANDING_POINT_SPRITE_HEIGHT` | `3` | `THREE.Sprite` 基准高度 |
| 登陆点缩放参考 FOV | local `LANDING_POINT_SIZE_REFERENCE_FOV` | `75` | 与当前 Earth 相机 FOV 一致 |
| 登陆点缩放下限 | local `LANDING_POINT_SIZE_SCALE_MIN` | `0.16` | 地球放到 200% 之后的最小倍率,限制高倍 zoom 下的屏幕占比;`3 * 0.16 = 0.48` |
| 登陆点缩放上限 | local `LANDING_POINT_SIZE_SCALE_MAX` | `3` | 远距离时的最大倍率;当前最小缩放约只能到 `2.50` |
| 登陆点 atlas 尺寸 | local `LANDING_POINT_ATLAS_CELL_SIZE` | `128` | canvas 扁平立体球纹理尺寸 |
| 登陆点颜色 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.color` | `0xffaa00` | `SpriteMaterial.color` |
| 登陆点透明度 | `CABLE_CONFIG.landingPoint.opacity` | `1.0` | `SpriteMaterial.opacity` |
| 登陆点 renderOrder | `CABLE_CONFIG.landingPoint.renderOrder` | `1` | 与海缆线同层;`depthTest: false` 保持球体完整,背面通过相机到球心的球体遮挡判断隐藏 |
| 登陆点 dim 亮度系数 | `landingPointVisual.dimBrightness` | `0.62` | dim 状态颜色乘数 |
| 相关登陆点高亮 opacity | `landingPointVisual.related.opacityBase / opacityPulse` | `0.8 / 0.2` | 高亮脉冲 |
| 非相关登陆点颜色 | `landingPointVisual.dimmed.colorRGB` | `{ r: 180, g: 116, b: 28 }` | dim 状态颜色,避免黑色基座透出成暗洞 |
| 非相关登陆点 opacity | `landingPointVisual.dimmed.opacity` | `0.78` | dim 状态透明度,不再用低 alpha 混黑底 |
## 卫星、轨迹和 footprint
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 卫星 fallback 半径偏移 | `SATELLITE_CONFIG.fallbackAltitudeOffset` | `8` | 关闭真实高度或 TLE 传播失败时的旧版同层球面位置 |
| 卫星真实高度压缩尺度 | `SATELLITE_CONFIG.altitudeCompressionKm` | `1200` | TLE/SGP4 高度压缩映射,数值越大高轨差异越温和 |
| 卫星真实高度上限 | `SATELLITE_CONFIG.maxDisplayAltitudeKm` | `40000` | 压缩映射的高度截断,覆盖 GEO 附近高度 |
| 卫星真实高度显示偏移范围 | `minRealAltitudeOffset / maxRealAltitudeOffset` | `4 / 25` | 压缩后映射到 `CONFIG.earthRadius + offset``25` 约为当前地球半径 `100` 的四分之一,用于保留高轨分层同时避免 GEO/MEO 轨迹离主体过远 |
| 卫星点基础像素大小 | `SATELLITE_CONFIG.dotBaseSize` | `2.8` | 点 shader size |
| 卫星背景点缩放 | `SATELLITE_CONFIG.dotBackdropScale` | `1.28` | 背景点大小 |
| 卫星点透明度范围 | `dotOpacityMin / dotOpacityMax` | `0.42 / 1.0` | 呼吸动画 |
| 卫星点呼吸速度 | `SATELLITE_CONFIG.dotBreathingSpeed` | `0.12` | 点 opacity 动画 |
| 卫星背景点颜色 | inline | `0x0b1626` | backdrop point baseColor |
| 卫星背景点透明度 | inline | `0.42` | backdrop point opacity |
| 卫星点透明度 | inline | `0.9` | point material opacity |
| 卫星背景点 renderOrder | inline | `5` | `satelliteBackdropPoints.renderOrder` |
| 卫星点 renderOrder | inline | `6` | `satellitePoints.renderOrder` |
| 卫星轨迹长度 | `SATELLITE_CONFIG.trailLength` | `10` | trail buffer |
| 卫星轨迹线宽 | `SATELLITE_CONFIG.trailLineWidth` | `3` | ribbon shader uniform |
| 选中 ring 大小 | `SATELLITE_CONFIG.ringSize` | `0.07` | hover / locked ring sprite |
| 卫星覆盖层 renderOrder | `SATELLITE_CONFIG.overlayRenderOrder` | `12` | locked ring / halo / orbit |
| 自发光选中点颜色 | inline default | `"#ffd25a"` | `showSelfGlowStyle()` |
| 自发光选中点透明度 | inline | `0.96` | locked dot material |
| footprint renderOrder | local `GROUND_FOOTPRINT_RENDER_ORDER` | `3` | Starlink footprint fill 和 Iridium coverage ring必须高于地表 land / texture / terrain 层 |
| footprint group renderOrder | inline | `0` | 避免 Group 排序盖过卫星点 |
## AIS 船只
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 船只半径偏移 | `VESSEL_CONFIG.altitudeOffset` | `0.2` | 普通 marker 位置,贴近真实地形基础层 |
| 船只轨迹半径偏移 | `VESSEL_CONFIG.track.altitudeOffset` | `0.2` | 选中船只轨迹线,与船只 marker 同一半径;前端会把轨迹末端锚到当前 marker 位置 |
| 船只 renderOrder | local `VESSEL_RENDER_ORDER` | `4.4` | 普通 marker 和交互 overlay |
| 船只轨迹 renderOrder | `VESSEL_RENDER_ORDER - 0.1` | `4.3` | 低于船只 marker |
| 船只点像素尺寸 | local `VESSEL_POINT_SIZE` | `34` | 普通 marker 与 hover / locked overlay 共享尺寸 |
| 船只默认渲染上限 | `VESSEL_CONFIG.maxRenderedMarkers` | `0` | `0` 表示不在前端默认裁剪;正数才会给接口传 `limit` 并裁剪 marker |
| 船只纹理画布尺寸 | local `VESSEL_ATLAS_CELL_SIZE` | `128` | canvas 点纹理 |
| 航向分桶数 | local `VESSEL_COURSE_BINS` | `32` | moving 船只按 COG 分桶,降低 draw call 同时保留方向 |
| 船只 hover 拾取节流 | local `VESSEL_HOVER_PICK_INTERVAL_MS` | `100` | `main.js` hover picking |
| 船只屏幕命中半径 | local `VESSEL_POINTER_RADIUS_PX` | `22` | `main.js` 屏幕空间 picking |
| 普通船只透明度 | `VESSEL_CONFIG.marker.baseOpacity` | `0.88` | 普通 `PointsMaterial.opacity` |
| dimmed 船只透明度 | `VESSEL_CONFIG.marker.dimmedOpacity` | `0.26` | 锁定某艘船后其他批次透明度 |
| hover 船只透明度 | inline | `0.98` | hover overlay |
| locked 船只透明度 | inline | `1` | locked overlay |
| 船型颜色 | `VESSEL_CONFIG.colors.*` | cargo / tanker / passenger / fishing / military / other | `PointsMaterial.vertexColors` 和 overlay texture |
AIS 船只普通态使用批量 `THREE.Points`,不是逐船 `THREE.Sprite`。航行船只保持三角形,停泊或低速船只保持圆点;普通态不带 glowhover / locked 时在同一屏幕尺寸上叠加带 glow 的单点 overlay。AIS 航向按 `course / cog` 从正北顺时针解释,普通态和交互态必须使用同一套 canvas 旋转规则。
船型颜色和详情卡船型文本必须来自同一套归一化结果:`vessels.js` 同时读取后端 `vessel_type_name` 和 AIS 数字 `vessel_type`,先得到颜色用的 `type`,再生成 `vessel_type_display` 给详情卡、hover 和搜索使用。
## 算力中心
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 算力中心半径偏移 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.altitudeOffset` | `0.48` | marker 位置 |
| 算力中心点像素尺寸 | local `COMPUTE_CENTER_POINT_SIZE` | `36` | `Interactable` 普通 marker 与 hover / locked overlay 共享基准尺寸 |
| 算力中心 asset fit size | local `COMPUTE_CENTER_ICON_FIT_SIZE` | `60` | SVG asset 在 `128x128` atlas canvas 内的最大绘制尺寸,由 `icon.fitSize` 控制 |
| 算力中心基础透明度 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.baseOpacity` | `0.88` | 普通 `PointsMaterial.opacity` |
| 超算 marker 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.supercomputerScale` | `12` | 旧 Sprite 缩放参数;当前 Interactable 路径不再直接使用 |
| GPU 集群 marker 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.gpuClusterScale` | `12` | 旧 Sprite 缩放参数;当前 Interactable 路径不再直接使用 |
| hover 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.hoverScale` | `1.16` | hover overlay 尺寸倍率 |
| locked 缩放 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.marker.lockedScale` | `1.22` | locked overlay 尺寸倍率,并叠加 pulse |
| dimmed 缩放 / 透明度 | `dimmedScale / dimmedOpacity` | `0.82 / 0.34` | dim 状态 |
| 超算颜色 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.supercomputer` | `"#38bdf8"` | marker texture |
| GPU 集群颜色 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.gpu_cluster` | `"#2dd4bf"` | marker texture |
| 关联颜色 | `COMPUTE_CENTER_CONFIG.colors.linked` | `"#f8fafc"` | 关联态 |
| 算力中心 renderOrder | local `COMPUTE_CENTER_RENDER_ORDER` | `4.5` | 地表设施低于卫星点 |
## BGP 观测
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| BGP 事件半径偏移 | `BGP_CONFIG.altitudeOffset` | `0.48` | BGP 事件 Interactable marker |
| BGP collector 半径偏移 | `BGP_CONFIG.collectorAltitudeOffset` | `0.2` | BGP 观测站 Interactable marker与船只同层贴地 |
| BGP 事件点像素尺寸 | local `BGP_EVENT_POINT_SIZE` | `34` | 事件 icon 的 Interactable 基准尺寸,按严重级别通过 `getPointSizeMultiplier()` 调整 |
| BGP 事件符号绘制尺寸 | local `BGP_EVENT_SYMBOL_SIZE` | `60` | 事件 canvas 符号在 `128x128` atlas 中的绘制尺寸 |
| BGP collector 点像素尺寸 | local `BGP_COLLECTOR_POINT_SIZE` | `36` | 观测站 Interactable 基准尺寸,按活跃度通过 `getPointSizeMultiplier()` 调整 |
| BGP collector asset fit size | local `BGP_COLLECTOR_ICON_FIT_SIZE` | `60` | `bgp-broadcast-pin.svg` 在 atlas canvas 内的最大绘制尺寸 |
| 事件基础缩放 | `BGP_CONFIG.marker.eventBaseScale` | `6.2` | 事件扩散圈锚点 |
| collector 基础缩放 | `BGP_CONFIG.marker.collectorBaseScale` | `7.4` | 观测站 halo / 覆盖动画锚点 |
| hover / dim 缩放 | `hoverScale / dimmedScale` | `1.16 / 0.92` | 交互状态 |
| 普通事件透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.normal` | `0.78` | BGP 事件 Interactable 普通态 |
| hover 透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.hover` | `1.0` | hover 状态 |
| dimmed 透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.dimmed` | `0.24` | dim 状态 |
| collector 透明度 | `BGP_CONFIG.opacity.collector` | `0.62` | collector 状态 |
| critical 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.critical` | `0xff4d4f` | 严重事件 |
| high 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.high` | `0xff9f43` | 高危事件 |
| medium 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.medium` | `0xffd166` | 中危事件 |
| low 颜色 | `BGP_CONFIG.severityColors.low` | `0x4dabf7` | 低危事件 |
| collector 基础色 | `BGP_CONFIG.collectorColor` | `0x6db7ff` | collector 默认色 |
| BGP 光晕浅色基准 | `BGP_CONFIG.halo.tintNeutralColor` | `0xffffff` | 面状 halo 先取对应事件/collector 图标色,再向该中性色混合,保持同色调但不完全同色 |
| BGP 光晕图标色混合比例 | `BGP_CONFIG.halo.tintBlend` | `0.72` | 值越高越接近图标色;当前用于事件区域 halo、collector coverage halo 和 collector radar pulse |
| region 色 | `BGP_CONFIG.regionColor` | `0x2dd4bf` | 区域覆盖旧基准;新的面状 BGP halo 优先从事件或 collector 图标色派生 |
| BGP ring 缩放 | `BGP_CONFIG.ring.scaleA / scaleB` | `2.5 / 3.4` | anomaly ring |
| BGP ring 透明度 | `BGP_CONFIG.ring.opacity` | `0.5` | anomaly ring |
| collector marker renderOrder | local `BGP_COLLECTOR_RENDER_ORDER` | `4.4` | 观测站主图标,与船只同层 |
| anomaly marker renderOrder | local `BGP_EVENT_RENDER_ORDER` | `4.5` | BGP 事件主图标,与算力中心同层 |
## 天体与星空
| 正式名称 | 变量名 | 当前值 | 使用位置 / 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 天球半径 | `CELESTIAL_CONFIG.skyRadius` | `2600` | 天体背景 |
| 天球透明度 | `CELESTIAL_CONFIG.skyOpacity` | `1` | 背景材质 |
| 太阳距离 / 缩放 | `sunDistance / sunScale` | `2150 / 78` | 太阳 sprite |
| 月亮距离 / 缩放 | `moonDistance / moonScale` | `2050 / 38` | 月亮 sprite |
| 太阳 halo 缩放 | `CELESTIAL_CONFIG.sunHaloScale` | `136` | 太阳 halo |
| 月亮 halo 缩放 | `CELESTIAL_CONFIG.moonHaloScale` | `62` | 月亮 halo |
| 太阳光颜色 / 强度 | `sunLightColor / sunLightIntensity` | `0xfff4df / 1.02` | scene light |
| 背光颜色 / 强度 | `backLightColor / backLightIntensity` | `0x2b4c78 / 0.3` | scene light |
| 星空点数量 | `STARFIELD_CONFIG.count` | `8000` | `createStars()` |
| 星空半径范围 | `minRadius + radiusJitter` | `800 + 200` | 随机分布 |
| 星空点颜色 | `STARFIELD_CONFIG.color` | `0xffffff` | `PointsMaterial.color` |
| 星空点大小 | `STARFIELD_CONFIG.size` | `0.5` | `PointsMaterial.size` |